Flash, Java, HTML5 · 1996Web
Webové hry (prohlížeč)
Historie & kontext
Webové hry jsou zvláštní kapitola v tom, jak nenápadně obrovské byly. Neměly krabici, neprodávaly se, nikdo je nesbíral — a přesto na nich vyrostla celá jedna generace hráčů. Stačil prohlížeč, klik na odkaz a hrálo se. Ve škole, v práci, na cizím počítači. Bez instalace, bez placení, bez ptaní.
Začalo to nesměle. Java applety a Shockwave v druhé polovině devadesátek uměly rozhýbat pár pixelů v okně, ale skutečný zlom přinesl Flash. Původně animační nástroj pro webové bannery se v rukou tvůrců proměnil v herní platformu, protože měl tři věci najednou: běžel prakticky všude, uměl zvuk i vektorovou grafiku a naučit se ho zvládl kdokoli. To poslední bylo důležitější, než se zdá — Flash nebyl profesionální nástroj s licencí za desetitisíce, ale něco, s čím si po večerech hrál patnáctiletý kluk.
Portály, které z toho udělaly scénu
Hry samotné by nestačily. Co Flash proměnilo v kulturu, byly stránky, kam se nahrávaly. Newgrounds (1995) byl anarchistickým srdcem celé věci — místo, kde vedle sebe stály geniální hry, tupé vtipy a věci, které by na žádné jiné platformě neprošly. Kongregate (2007) přidal žebříčky a achievementy napříč hrami, Armor Games vydavatelskou ruku a Miniclip dosah k milionům lidí, kteří o „indie scéně" nikdy neslyšeli.
Z téhle líhně vyšla jména, která znáte odjinud. Meat Boy byl flashovka, než se z něj stal Super Meat Boy. Kingdom Rush začal v prohlížeči, než ovládl mobily. Canabalt tady vynalezl nekonečné běhání, ze kterého později vyrostly Temple Run i Subway Surfers. Crush the Castle je hra, ze které si Rovio půjčilo nápad pro Angry Birds. A Alien Hominid se z Newgrounds dostal až na PlayStation 2.
Flash byl zároveň prostředím, kde se dalo experimentovat bez rizika. Vznikly tu drobné umělecké hry, které by komerčně neobstály — Don't Look Back, Loved, Every Day the Same Dream, One Chance. Krátké, nepříjemné, nezapomenutelné. Něco takového se dnes dělá v itch.io, ale první to zkoušel Flash.
Prohlížeč jako trvalý svět
Vedle rychlých her běžela druhá linka: hry, které se nikdy nevypínaly. RuneScape (2001) v Javě, Neopets, Habbo Hotel, Travian, OGame, Tribal Wars, Kingdom of Loathing. Přihlásíte se, něco zadáte, zavřete okno — a ono to běží dál. Byl to předobraz mobilních free-to-play mechanik o dobrou dekádu dřív, jen bez mikrotransakcí na každém rohu.
Sem patří i idle hry, které z čekání udělaly žánr. Cookie Clicker (2013) vypadá jako vtip a je to jeden z nejchytřejších návrhů své doby; Candy Box! a A Dark Room zase ukázaly, že textová hra v prohlížeči dokáže překvapit líp než leckterá velká produkce.
Konec Flashe a co přišlo po něm
31. prosince 2020 Adobe Flash oficiálně skončil a prohlížeče ho přestaly spouštět. Ze dne na den zmizelo dvacet let tvorby — desítky tisíc her, které nikdy nikdo neprodával, takže je nebylo kde koupit.
Zachránily je dva projekty. Flashpoint archivoval přes sto tisíc flashových her a animací a nabízí je ke stažení i k hraní; Ruffle je emulátor Flashe napsaný v Rustu, který běží přímo v prohlížeči, takže se řada her dá spustit tak, jak byly. Bez těchhle dvou by celá éra byla dnes nedostupná.
Mezitím web pokračoval dál v HTML5 a WebGL. Vlna .io her — Agar.io, Slither.io, Diep.io, Krunker — vrátila prohlížeči multiplayer na jedno kliknutí. Wordle v roce 2021 dokázal, že jednoduchá webová stránka bez reklam a bez aplikace pořád umí ovládnout svět. A GeoGuessr nebo Gartic Phone patří k tomu nejlepšímu, co se dá pustit společnosti u jednoho stolu.
Jak jsme to tady pojali
Výběr míří na tituly, které měly vliv nebo se dodnes dají hrát. U flashových her stojí za to vědět, že se k nim dostanete přes Flashpoint nebo Ruffle; moderní webovky běží prostě v prohlížeči.
Část her je v katalogu i na jiných platformách — 2048, A Dark Room, Slither.io nebo Kingdom Rush začaly na webu a na mobil se dostaly až potom. U takových najdete odkaz v sekci „Také na", ať je vidět, kde vznikly a kam doputovaly.
Hry na platformě (110)
Habbo Hotel
Pixelový virtuální hotel k chatování a sbírání "furni"; průkopník avatarových světů.
Travian
Real-time budovatelská strategie o starověkých říších; německý fenomén browserových her.
Urban Dead
Textové MMO o přežití zombie apokalypsy v Maltonu; tahové akce odehrávané na reálné mapě.
Powder Game
Sandboxový simulátor částic a fyziky; nekonečné laborování s ohněm, vodou a prachem.
Learn to Fly
Tučňák se snaží naučit lítat pomocí raket a klouzáků; návykové vylepšování mezi pokusy.
Cursed Treasure
Tower defense naruby - hrajete padoucha, který brání ukradené drahokamy před hrdiny.
Žádná hra v tomto žánru.