Time Fcuk
Time Fcuk z roku 2009 přinesl temnou, surreálnou plošinovku od Edmunda McMillena, autora pozdější hry The Binding of Isaac, postavenou na neobvyklé mechanice hry se stíny a časem. Hráč ovládal postavu schopnou přepínat mezi přítomností a minulostí, přičemž objekty a překážky se mezi oběma vrstvami lišily, takže řešení každé hádanky vyžadovalo přemýšlení o tom, jak se úroveň mění při přepnutí časové roviny, ne jen o pohybu vlevo a vpravo.
Vizuální styl hry sázel na temnou, znepokojivou obrazovou stylizaci s ostrými černobílými kontrasty, která odrážela McMillenovu pozdější tvorbu i jeho zálibu v tématech psychologické úzkosti a existenciálního zmatku. Time Fcuk nebyl typickou oddechovou flashovou hrou - kladl důraz na atmosféru a hádankový design nad rámec obvyklé jednoduchosti portálových titulů, což z něj dělalo výraznější a náročnější zážitek než většina tehdejší konkurence.
Hra se stala jedním z kroků na cestě McMillena k pozdějším, mnohem známějším projektům, a fanoušci jeho tvorby v ní dodnes hledají rané náznaky témat a stylu, které později naplno rozvinul. Time Fcuk tak funguje hlavně jako zajímavá zastávka v historii jednoho z nejvýraznějších indie tvůrců, spíš než jako samostatně masově hraný titul své doby.
Proč hrát: Zajímavé především pro fanoušky Edmunda McMillena, kteří chtějí vidět rané náznaky jeho pozdějšího stylu v netradiční, na hádanky zaměřené plošinovce se stíny a časem.
Hra 48 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)