Madness Interactive
Madness Interactive z roku 2003 přenesl brutální, stylizovanou akci internetového fenoménu Madness Combat do podoby hratelného sandboxu, kde si hráč mohl sám postavit scény plné přestřelek a ragdollového násilí podle vlastní fantazie. Ovládal panáčka podobného hrdinům z animací Krinkels a proti němu stavěl vlny nepřátel, přičemž fyzikální model postav proměňoval každý zásah v groteskně přehnanou, ale velmi uspokojivou reakci těla, létajícího přes celou obrazovku.
Síla hry spočívala hlavně v editoru: hráči si mohli stavět vlastní úrovně, importovat postavy a zbraně z internetové komunity a sdílet výsledky dál, čímž Madness Interactive přerostl v jakýsi neoficiální hračičkářský nástroj pro celou subkulturu okolo Madness Combat. Černobílá, syrová grafika a přehnaně násilná stylizace odkazovaly přímo k flashovým animacím, ze kterých hra vycházela, a právě fanouškovský původ jí dodával autenticitu, jakou oficiální hry na motivy zřídka mají mezi hráči.
Madness Interactive zůstal především komunitním projektem bez velkého komerčního zázemí, ale mezi fanoušky flashové éry a stylizovaného násilí si vydobyl pevné a trvalé místo, včetně vlastních turnajů a soutěží ve tvorbě úrovní. Odkaz hry přežívá dodnes díky nadšencům, kteří stále vydávají nové mody a scény, přestože samotný Madness Combat se mezitím posunul k profesionálnější animaci.
Proč hrát: Fanouškům Madness Combat a stylizovaného ragdollového násilí, kteří ocení hlavně možnost stavět a sdílet vlastní scény v komunitním editoru.
Hra 8 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)