Sonny – boxart
WebWebové hry (prohlížeč)

Sonny

RPG 2008 Krin Juangbhanich ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry
+6
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry
Sonny – Ze hry
Ze hry

Tahové RPG s temným příběhem o zombie apokalypse; nečekaně hutný soubojový systém.

Sonny z roku 2008 nabídl na flashový portál nezvykle hutné tahové RPG zasazené do temného světa zombie apokalypsy, kde se hlavní hrdina probouzí bez vzpomínek uprostřed vojenského zařízení plného nakažených a postupně skládá dohromady, co se s ním a se světem kolem něj vlastně stalo. Souboje probíhaly v tahovém systému s výběrem útoků, obran a speciálních schopností podle zvolené třídy postavy, přičemž hráč mohl kombinovat útočné, obranné i podpůrné akce a reagovat na chování soupeře v reálném čase tahu, což připomínalo spíš klasická konzolová RPG než typickou jednoduchou flashovou minihru. Postava se s přibývajícími souboji vyvíjela, získávala nové dovednosti a body schopností a hráč si mohl volit, jakým směrem chce build vést, ať už k hrubé síle, výdrži nebo speciálním schopnostem třídy.

Krin Juangbhanich hrou dokázal, že i v omezeném prostoru prohlížečové hry jde vystavět propracovaný soubojový systém s hlubokým stromem dovedností a smysluplným vývojem postavy v čase. Temný tón příběhu, ponurá obrazová stylizace s tlumenými barvami, tichá a stísněná zvuková kulisa i důraz na taktiku místo reflexů odlišovaly Sonny od většiny tehdejší flashové konkurence zaměřené hlavně na rychlou akci nebo jednoduché puzzly, a hra si díky tomu vysloužila věrné publikum hledající delší a náročnější zážitek, jaký na portálech jako Newgrounds nebyl tehdy vůbec běžný.

Úspěch první části vedl k vydání pokračování, které příběh i soubojový systém dál rozvíjelo a rozšiřovalo o nové třídy, nepřátele a mechaniky, aniž by opustilo temný tón, který sérii od začátku odlišoval. Sonny tak zůstává dokladem toho, že i na flashových portálech, obvykle spojovaných spíš s krátkými oddechovými hrami, mohlo vzniknout ambiciózní RPG s vlastním temným světem a propracovanou hratelností, které si dodnes pamatují hráči vyrůstající na flashových hrách z druhé poloviny dvouetisícovek.

Proč hrát: Doporučuje se hráčům, kteří chtějí zažít překvapivě hluboké tahové RPG přímo v prohlížeči a nevadí jim temnější, zombie tematika příběhu i pomalejší, taktičtější tempo hraní.

Hra 44 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)