Crush the Castle
Crush the Castle je fyzikální bourací hádanka, ve které hráč pomocí katapultu míří na hradby, věže a jejich obyvatele a snaží se je srazit k zemi na co nejméně pokusů. Každý projektil má jinou váhu i chování - od obyčejného kamene po výbušný náklad - a klíčem k úspěchu je odhad úhlu a síly výstřelu i využití fyziky padajících trámů a kamenů, které dokážou samy dorazit to, co katapult netrefil. Ovládání je jednoduché, tah myší určuje sílu a směr, přesto hra nabízí překvapivě hlubokou strategii v tom, kam a čím mířit nejdřív. S postupujícími úrovněmi přibývají pevnější materiály i obranné prvky na straně hradu, takže hráč musí kombinovat typy střel a promýšlet pořadí zásahů, ne jen pálit náhodně.
Grafika je kreslená, s karikaturním nádechem a viditelnou fyzikální simulací, která byla v roce 2009 na flashové scéně poměrně výpočetně náročná a zároveň velmi návyková - sledovat, jak se konstrukce hroutí realisticky kus po kuse, patřilo k hlavním tahákům hry. Právě díky tomu se Crush the Castle často zmiňuje jako jeden z titulů, které předznamenaly boom fyzikálních destrukčních her. Vrstvy dřeva a kamene se hroutí podle skutečné hmotnosti a rovnováhy konstrukce, takže žádné dvě zbořené věže nevypadají úplně stejně.
Hru vydalo studio Armor Games a mezi hráči i novináři se dodnes traduje jako jeden z konceptuálních předchůdců mnohem slavnějšího Angry Birds, byť šlo o nezávisle vzniklý nápad ve stejném žánru fyzikálního boření. V historii webových her tak Crush the Castle zůstává příkladem toho, jak jednoduchý fyzikální engine dokázal na roky zaměstnat miliony hráčů v prohlížeči. Řada dalších dílů série pak princip rozšířila o nová prostředí a typy projektilů, ale základní kouzlo fyzikální destrukce zůstalo stejné.
Proč hrát: Fanoušci fyzikálního bourání a katapultových hádanek najdou ve hře jednoho z žánrových předchůdců pozdějších velkých hitů.
Hra 55 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)