Tribal Wars
Tribal Wars z roku 2003 zasadil žánr prohlížečové strategie do středověku – hráč začínal s jedinou vesnicí, kterou musel rozvíjet stavbou budov, těžbou surovin a výcvikem jednotek, aby ji dokázal ubránit před sousedy a zároveň sám plánoval výpravy na jejich území a suroviny. Klíčovou roli hrála diplomacie: osamocená vesnice měla malou šanci na přežití, takže hráči zakládali kmeny a spojenectví, koordinovali útoky a budovali si reputaci na serveru zvaném svět, kde soupeřily stovky hráčů najednou.
InnoGames hrou položilo základ celému svému pozdějšímu portfoliu prohlížečových strategií a Tribal Wars se stalo jedním z nejrozšířenějších titulů žánru v Evropě, s desítkami lokalizovaných verzí a aktivních světů běžících současně po celém kontinentu. Hra vyžadovala trpělivost a dlouhodobé plánování – stavby a přesuny jednotek trvaly reálné hodiny až dny, takže úspěch záležel spíš na strategickém myšlení a spolupráci v kmeni než na rychlých reflexech nebo neustálém sledování obrazovky.
Tribal Wars zůstává aktivní dodnes a pro řadu hráčů představuje archetyp browserové strategie, podle kterého se později poměřovaly desítky konkurenčních titulů z celé Evropy i mimo ni. InnoGames na jeho úspěchu postavilo celé následné portfolio her a Tribal Wars zůstalo vlajkovou lodí studia i po letech od vydání, s aktivními komunitními fóry a hráči, kteří ve hře strávili roky.
Proč hrát: Hráčům, kteří mají rádi pomalé strategické plánování, diplomacii a spolupráci v rámci klanu spíš než rychlé akční souboje.
Hra 11 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)