Meat Boy
Meat Boy vznikl v roce 2008 jako flashová hra studia Team Meat a stal se prototypem, ze kterého o dva roky později vzešla mnohem známější konzolová a PC verze Super Meat Boy. Hráč ovládal kus syrového masa se dvěma okny místo očí a musel ho provést sérií čím dál obtížnějších plošinovkových úrovní plných pil, hřebíků a propastí, aby zachránil svou přítelkyni obvázanou v obinadlech. Ovládání bylo redukované na skok a pohyb do stran, ale přesnost, kterou hra vyžadovala, z každého skoku dělala otázku milimetrů a zlomků vteřiny.
Hra stavěla na principu rychlé smrti a okamžitého restartu - hráč umíral znovu a znovu, ale nová úroveň začínala prakticky bez prodlevy, takže frustrace se rychle měnila v odhodlání zkusit to ještě jednou. Právě tenhle rytmus opakování bez trestu za neúspěch definoval styl, který později proslavil celý žánr nemilosrdných plošinovek postavených na přesném ovládání spíš než na komplexním příběhu nebo objevování světa.
Úspěch flashové verze přesvědčil Team Meat, že má smysl nápad rozpracovat do plnohodnotné hry s vlastní grafikou, hudbou a rozsáhlejším obsahem, a Super Meat Boy se následně stal jedním z nejúspěšnějších a nejvlivnějších indie titulů své generace. Původní webová verze tak zůstává hlavně historickým dokladem toho, kde všechno začalo, dnes dostupná spíš přes archivy než v běžném prohlížeči po odchodu od Flashe.
Proč hrát: Zajímavé hlavně pro fanoušky Super Meat Boy a sběratele herní historie, kteří chtějí vidět syrový, nezdokonalený základ jednoho z klíčových indie hitů posledních dekád.
Hra 38 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)