Progress Quest
Progress Quest vznikl v roce 2002 jako parodie na tehdy oblíbená textová RPG, ale povedlo se mu něco mnohem zajímavějšího – vytvořil úplně nový žánr her, které se hrají v podstatě samy, bez zásahu hráče. Hráč si na začátku vybral rasu a povolání postavy, dal jí jméno, a tím jeho aktivní účast v podstatě skončila. Zbytek probíhal automaticky: postava chodila na výpravy, bojovala s příšerami, sbírala zkušenosti a předměty, zatímco hráč jen sledoval ubíhající lišty, čísla a náhodně generovaný textový popis dění.
Vtip byl v tom, že Progress Quest si dělal legraci právě z posedlosti hráčů RPG sledováním čísel a postupu, aniž by museli cokoliv skutečně dělat nebo o čemkoliv rozhodovat. Eric Fredricksen tím nechtěně předznamenal celý pozdější boom takzvaných idle her a clickerů, které o dekádu později zaplavily mobilní obchody a prohlížečové portály po celém světě. Progress Quest tak zůstává historickým bodem nula pro celý žánr, přestože sám autor ho myslel primárně jako vtip na úkor žánrových klišé své doby. Grafika hry se přitom omezovala na několik textových políček a ubíhajících lišt, což jen podtrhovalo, že jde o parodii spíš než o plnohodnotnou hru s vlastními ambicemi.
Hra dodnes existuje v několika verzích a i po letech přitahuje hráče a vývojáře, kteří chtějí vidět, kde přesně idle žánr vznikl a jak vypadal v naprosto ryzí, ničím nezkomercializované podobě, bez jediné platby nebo reklamy.
Proč hrát: Fanouškům idle her a clickerů, kteří chtějí zažít žánr v jeho ironickém, naprosto původním tvaru – bez jediného kliknutí navíc.
Hra 7 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)