Canabalt
Canabalt redukuje ovládání na jediné tlačítko - postava sama běží ulicemi hroutícího se města a hráč jen rozhoduje, kdy skočit přes trosky, díry mezi střechami nebo padající sutiny. Rychlost postupně roste, což znamená, že rozhodnutí je třeba dělat čím dál rychleji, a jedna chyba znamená konec běhu, takže hru definuje neustále rostoucí napětí mezi jistotou a rizikem dalšího skoku. Právě tahle čistota - jedno tlačítko, jasný cíl přežít co nejdál - dala vzniknout celému žánru takzvaných endless runnerů.
Šedivá, monochromatická grafika evokuje zkázu a naléhavost bez zbytečných detailů, zatímco pulzující elektronická hudba drží tempo hraní. Hra se odehrává na střechách mrakodrapů zničeného města, aniž by kdy vysvětlila, co přesně se stalo - stačí vizuální náznaky trosek a padajících objektů, aby atmosféra fungovala sama o sobě. Bez úvodní obrazovky, menu s nastavením nebo vysvětlujícího textu hra začíná prakticky okamžitě po spuštění, což jen umocňuje pocit naléhavého útěku.
Autorem je Adam Saltsman, který Canabalt vydal v roce 2009 zdarma do prohlížeče, a hra se rychle stala referenčním bodem pro desítky pozdějších endless runnerů na mobilech i webu. V historii nezávislých her patří k titulům, které dokázaly, že i naprosto minimalistický koncept s jediným tlačítkem může založit celý herní žánr. Canabalt se tak právem řadí mezi hry, které se dnes učí zmiňovat i v přehledech historie mobilního a nezávislého herního designu.
Proč hrát: Ideální krátká dávka adrenalinu pro každého, kdo chce vyzkoušet hru, jež stála u zrodu celého žánru endless runnerů.
Hra 60 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)