Loved patří mezi hry, které dokazují, že i pár minut hratelnosti dokáže zanechat silný dojem, pokud je postaven na odvážném konceptu. Nezávislý tvůrce Alexander Ocias v roce 2010 nabídl krátkou plošinovku odehrávající se ve strohém černobílém světě, kterou provází strojový, chladný hlas vypravěče. Ten se hráče neustále ptá na binární rozhodnutí, skoč nebo neskoč, jdi vlevo nebo vpravo, a na každou volbu reaguje osobním, často nepříjemně soudícím komentářem.
Skutečná podstata hry netkví v samotném skákání po plošinách, ale v psychologickém experimentu, který si vypravěč s hráčem hraje, čím víc se hráč snaží vypravěči vzdorovat nebo mu naopak vyhovět, tím jasněji hra ukazuje, jak snadno se dá manipulovat pocitem viny nebo poslušnosti. Vizuálně strohý, téměř monochromatický svět umocňuje pocit odcizení a klaustrofobie, zatímco krátká herní doba znamená, že celý zážitek lze projít za pár minut, což jen podtrhuje jeho koncentrovanou sílu. Loved se často zmiňuje jako příklad toho, že webová hra může fungovat jako umělecké dílo stejně dobře jako jako zábava.
Hra patří k titulům, které pomohly definovat žánr takzvaných art games na přelomu let 2000 a 2010, tedy webových her stavějících spíš na náladě a myšlence než na tradiční herní výzvě, a jako flashová produkce dnes vyžaduje emulaci prohlížeče, protože nativní podpora Flashe už neexistuje.
Proč hrát: Hráčům otevřeným krátkým, konceptuálním zážitkům, kteří ocení, když hra záměrně manipuluje jejich pocity místo tradiční výzvy.
Hra 66 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)