Fantastic Contraption
Fantastic Contraption z roku 2008 postavil celou hru na jednoduché, ale hluboké myšlence - z omezené sady dílů, jako jsou dřevěné tyče a otáčející se kola, musel hráč sestrojit stroj schopný dopravit zadaný předmět do vyznačeného cíle. Žádné explicitní fyzikální vzorce ani manuál - jen vizuální stavebnice, kde se každé rozhodnutí okamžitě projevilo v tom, jak se výtvor choval po spuštění simulace, převracel se, kutálel nebo se rozpadal na kusy.
Colin Northway hrou ukázal, jak se dá z fyzikálního enginu udělat kreativní hračka místo suché simulace, a Fantastic Contraption se rychle stal jedním z nejsdílenějších titulů flashové éry. Řešení každé úrovně nebylo nikdy jediné správné - hráči si mezi sebou vyměňovali odkazy na vlastní, často absurdně komplikovaná řešení jednoduchých úkolů, což z hraní udělalo tak trochu sdílenou soutěž v kreativitě navzdory tomu, že hra sama žádný multiplayer nenabízela.
Úspěch webové verze později vedl k vydání rozšířené hry na PC i ve verzi pro virtuální realitu, která fyzikální stavění strojů přenesla do prostoru kolem hráče. Původní flashová podoba z roku 2008 ale zůstává tou, která žánr fyzikálních stavebnic zpopularizovala jako první, a inspirovala řadu pozdějších her postavených na podobném principu experimentování s jednoduchými díly.
Proč hrát: Ideální pro hráče, kteří mají rádi otevřené puzzle bez jediného správného řešení a baví je experimentovat se stavbou strojů metodou pokus-omyl.
Hra 39 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)