Habbo Hotel
Habbo Hotel otevřel své pixelové dveře v roce 2000 a nabídl něco, co tehdy na webu skoro nikdo neznal – vlastního avatara, kterého si hráč mohl obléknout a poslat procházet se po patrech virtuálního hotelu. Místo příběhu nebo bodů tu byla hlavní náplní komunikace: pokoje plné cizích i známých avatarů, chat probíhající přímo v místnosti a možnost zařídit si vlastní pokoj nábytkem zvaným furni, který se kupoval, sbíral a směňoval jako sběratelská měna mezi hráči.
Izometrický pixel-art dával hotelu specifické kouzlo, které se od tehdejších neohrabaných 3D chatů výrazně lišilo – svět působil útulně a zvládaly ho i pomalejší počítače připojené na tehdejší vytáčený internet. Habbo se rychle rozšířilo do desítek zemí s lokálními verzemi a stalo se jedním z prvních opravdu masových sociálních prostorů pro teenagery, roky před tím, než tenhle prostor ovládly sociální sítě jako Facebook. Vlastnictví vzácného furni se stalo statusovou záležitostí a kolem obchodování vzácnými kousky vznikla svébytná subkultura i vlastní žargon, kterému rozuměli jen zasvěcení hráči.
Sulake hru postupně rozšiřovalo o herní místnosti, soutěže a pravidelné eventy, ale základní princip zůstal nezměněný přes dvě dekády provozu. Habbo Hotel dodnes běží a pro mnoho lidí zosobňuje moment, kdy si internet poprvé osahal virtuální identitu a sociální prostor v jednom, ještě předtím, než to samé nabídly velké sociální sítě.
Proč hrát: Fanouškům rané chatové kultury a virtuálních světů, kteří ocení jednoduchý pixelový avatar a sbírání nábytku místo soutěžení v žebříčcích.
Hra 2 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)