Apple a Google · 2008Mobil
Mobil (iOS a Android)
Historie & kontext
Mobilní hraní je v tomhle průvodci zvláštní kapitola. Není to hardware, který by se dal postavit na poličku vedle Mega Drivu, není to ani jedna konzole s jasným začátkem a koncem — a přesto je to od roku 2008 největší herní platforma na světě. Pro celou jednu generaci to navíc byla platforma první: než někdo poprvé vzal do ruky ovladač, měl už za sebou stovky hodin v Angry Birds nebo Subway Surfers.
Začalo to nenápadně. Když Apple v červenci 2008 otevřel App Store, hry v něm byly spíš vedlejší produkt — telefon se prodával jako komunikační a hudební zařízení. Jenže dotykový displej, akcelerometr a hlavně distribuce, ve které mohl dvoučlenný tým prodávat celému světu bez vydavatele, spustily něco, co si nikdo nenaplánoval. Během dvou let se z „aplikací" staly hry a z her byznys, který během dekády přerostl konzole i počítače dohromady.
Éra, kdy se všechno vymýšlelo znovu
První roky App Storu jsou dodnes fascinující, protože nikdo netušil, jak se na dotykové obrazovce vlastně hraje. Klasické ovládání odpadlo, a tak se hledalo od nuly. Trism (2008) stavěl na naklánění telefonu, Flight Control (2009) vymyslel kreslení tras prstem a rozjel celý žánr, Canabalt (2009) zredukoval hru na jediné tlačítko a založil tím nekonečné běhání, ze kterého později vyrostly Temple Run i Subway Surfers. Tiny Wings a Cut the Rope dokázaly, že jednoduchá fyzika a hezká grafika stačí na světový hit.
Ceny byly přitom směšné — dolar, dva. To zpětně vypadá jako detail, ale byla to tektonická změna: hráči si zvykli, že hra stojí míň než káva, a vývojáři museli objem dohnat množstvím. Tahle rovnice později porodila mikrotransakce a free-to-play, ale nejdřív z ní vytěžila celá vlna malých studií. Rovio udělalo Angry Birds jako svou dvaapadesátou hru — těch předchozích jedenapadesát nikdo nezná.
Ukázalo se taky, že telefon není jen na kratochvíli v tramvaji. Infinity Blade (2010) běžel na Unreal Enginu a vypadal líp než leckterá hra na tehdejších konzolích. Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011) dokázal, že mobilní hra může být umělecké dílo. A The Room (2012) s Monument Valley (2014) otevřely žánr „prémiové hry na dotyk", který dodnes patří k tomu nejlepšímu, co na telefonu je.
Když se z her stal průmysl
Kolem roku 2012 se všechno zlomilo. Free-to-play přestal být experiment a stal se normou: Candy Crush Saga, Clash of Clans, Puzzle & Dragons. Hra už se neprodávala, hra se provozovala — s denními odměnami, energií, která se dobíjí, a nabídkami, které vyprší za dvě hodiny. Studia jako Supercell nebo King vydělávala víc než velké konzolové značky.
Je snadné tuhle éru odsoudit a leccos si to zaslouží. Ale bylo by nepoctivé předstírat, že v ní nevznikly dobré hry. Clash Royale je mimořádně chytrý návrh, Kingdom Rush patří ke špičce žánru tower defense a Plague Inc. je malý designérský klenot. A z japonské větve žánru — gacha — vyrostly věci jako Genshin Impact, který je bez debat velká hra, jen se platí jinak, než jsme zvyklí.
Zároveň běžela druhá linka, tišší a pro retrohráče zajímavější: porty. Na telefon se dostaly GTA III, Vice City i San Andreas, celý Knights of the Old Republic, Baldur's Gate, Chrono Trigger, Final Fantasy IX, Monkey Island, Grim Fandango. Kus herní historie, který by jinak zůstal na starých discích, se najednou vešel do kapsy — a s dotykovým ovládáním, které u point-and-click adventur funguje dokonce líp než myš.
Kam se to dostalo dnes
Dnešní mobil je zvláštní směs. Na jedné straně top-grossing žebříčky, kterým vévodí Monopoly GO!, Royal Match nebo Whiteout Survival — hry navržené primárně jako mašina na peníze. Na druhé straně telefony s čipy, které utáhnou Resident Evil 4, Death Stranding i Assassin's Creed Mirage v plné verzi, a předplatné jako Apple Arcade a Netflix Games, kde je Hades, Into the Breach nebo Sonic Mania Plus bez jediné reklamy.
Pro retrohráče je tu ještě třetí, důležitá vrstva: telefon je zároveň plnohodnotný emulátor. Od roku 2024 povoluje App Store retro emulátory přímo, na Androidu fungují už dávno — takže vedle Balatra a Vampire Survivors si na tom samém displeji pustíte SNES, PlayStation nebo Amigu. Jak na to, najdete v sekcích Hardware a Android.
Jak jsme to tady pojali
Mobilní hry vedeme jako jednu platformu, ne zvlášť iOS a Android. Drtivá většina titulů vyšla na obojím, často ve stejný den, a rozdělení by znamenalo stovky duplicit. Kde je hra exkluzivní — Infinity Blade, Device 6 a další jen na iOS — je to zmíněné přímo v textu hry.
Výběr je záměrně široký. Jsou tu zakladatelé i dnešní hity, autorské skvosty i komerční fenomény, které za skvělé hry nikdo neoznačí. Coin Master nebo Gacha Life tu nejsou proto, že by je někdo doporučoval, ale proto, že bez nich by byl obrázek mobilního hraní nepravdivý — a tenhle web se snaží o obrázek, ne o žebříček.
Hry na platformě (363)
Flow Free
Propojování stejnobarevných teček bez křížení čar. Minimalistický puzzle, co nejde odložit
Infinity Blade II
Rozšiřuje soubojový systém i příběh; grafický skvost, co posouval mobilní hardware
XCOM: Enemy Unknown
Tahová taktika o obraně Země před mimozemšťany; permadeath vojáků zvyšuje sázky.
Rome: Total War
Hybrid tahové kampaně a realtime bitev; port klasické strategie na dotykový displej.
Company of Heroes
Válečná realtime strategie s důrazem na kryty a ničitelné prostředí druhé světové.
Summoners War: Sky Arena
Korejská gacha RPG, která roky vydělávala na sbírání a vylepšování monster.
Flappy Bird
Nechvalně slavná obtížnost na jedno klepnutí; autor ji na vrcholu slávy stáhl z obchodů.
Lords Mobile
Strategie budování království s reálným PvP a spojenectvími hráčů z celého světa.
Diablo Immortal
Mobilní/PC MMO ARPG zasazené mezi Diablo II a III; proslulé kontroverzní monetizací.
Žádná hra v tomto žánru.