WebWebové hry (prohlížeč)

Shy Dwarf

Plošinovka 2009 Amanita Design ⏱ Krátká · do ~3 h

Drobnost Jaromíra Plachého z doby těsně před Machinariem; jiná poloha studia Amanita.

Shy Dwarf, česky Plachý trpaslík, je drobnost Jaromíra Plachého, která vyšla pár měsíců před Machinariem a snadno zapadne — což je škoda, protože ukazuje jinou polohu studia, než na jakou jsou lidé u Amanity zvyklí.

Hrajete za trpaslíka, který se stydí. To není jen popis postavy, ale herní mechanika: když se na něj někdo dívá, ztuhne a nemůže se hnout. Postup vpřed proto znamená hlídat, kdo kam kouká, a proplétat se prostředím ve chvílích, kdy si vás nikdo nevšímá. Z jednoduchého nápadu vzniká plošinovka, která se hraje spíš jako hádanka o načasování.

Je to krátké, hraje se to v prohlížeči a výtvarně to má blíž ke karikatuře než k organickým kolážím ze Samorostu. Plachý s tímhle humorem pokračoval dál a o devět let později z něj vyrostl Chuchel, takže Shy Dwarf se dá číst i jako první náznak toho, kam se autor vydá.

Vznikl v roce 2009 jako jednorázová hříčka a dodnes se na něj dá narazit v přehledech amanitích drobností, které většina hráčů minula. Právě proto stojí za zmínku: ukazuje, že studio nebylo jen Samorost a Machinarium, ale i řada malých her, na kterých se zkoušely nápady. Některé z nich se později objevily ve velkých titulech, jiné zůstaly samy o sobě. Plachý navíc pracoval sám — kreslil, animoval i programoval —, takže je to spíš autorská kresba než studiová produkce, a je to vidět na každé obrazovce. Hraje se to pár minut a hlavní zážitek je ten okamžik, kdy vám dojde, jak mechanika funguje.

Proč hrát: Nápad, který by dnes stačil na celou indie hru, tady zvládne za deset minut — a je vidět, odkud se vzal humor pozdějšího Chuchela.

Hra 106 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)