Coma je krátká point-and-click adventura, kterou v roce 2010 vytvořil Thomas Brush a která zaujala hlavně svým malebným, akvarelovým vizuálním stylem připomínajícím ilustrovanou dětskou knížku, přestože příběh samotný je mnohem melancholičtější a temnější, než napovídá první dojem. Hráč se ocitá v podivném, snovém lese poté, co se probudí z kómatu, a musí procházet krajinou plnou symbolických postav a jednoduchých hádanek, aby pomalu pochopil, co se s ním vlastně stalo a proč se ocitl právě tady.
Ovládání zůstává tradiční pro žánr, klikání na scény a předměty, kombinování inventáře a rozhovory s podivnými postavami, které hráč na své cestě lesem potkává, ale síla hry leží především v atmosféře, kterou dotváří jemná hudba a pomalé, kontemplativní tempo bez časového tlaku. Coma se vyhýbá explicitnímu vysvětlování a nechává hráče skládat si význam příběhu sám, což ji řadí spíš k emocionálně laděným art games než k tradičním logickým adventurám. Tahle nejednoznačnost a vizuální styl jí vynesly srovnání s ilustrátorskou tvorbou a pomohly Thomasi Brushovi vybudovat si jméno nezávislého tvůrce, který se later posunul i k větším komerčním projektům.
Jako řada flashových titulů z té doby dnes Coma vyžaduje pro spuštění emulátor, protože nativní podpora Flashe v prohlížečích zanikla, a hráči ji tak dohledávají spíš na fanouškovských archivech než na běžných herních portálech.
Proč hrát: Milovníkům introspektivních, pomalých adventur s výtvarným rukopisem, kteří ocení atmosféru a náladu víc než tradiční hádankové výzvy.
Hra 67 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)