GIRP je absurdně obtížná lezecká hra, ve které každý prst hráčovy ruky ovládá jinou klávesu a každá klávesa odpovídá úchopu za jinou část skály. Cílem je vyšplhat co nejvýš, než síly dojdou nebo než hráč ztratí přehled o tom, která ruka drží co, a právě tahle nepřehlednost ovládání je hlavním zdrojem komedie i frustrace zároveň. Autorem je Bennett Foddy, tvůrce proslulé hry QWOP, a GIRP z roku 2011 jde ve stejné stopě – schválně nepohodlné ovládání jako hlavní herní mechanika, ne jako chyba designu, se kterou se hráč musí naučit žít, pokud chce postoupit dál po skalní stěně.
Na rozdíl od klasických plošinovek tu neexistuje žádné plynulé zvládnutí pohybu; hráč se neustále přehmatává, visí jen na jedné ruce, zoufale hledá další úchop a často spadne zpátky na start po minutách pomalého postupu. Právě tahle nepředvídatelnost a fyzikální ragdoll animace lezce dělají z každého pokusu malé komediální drama, které baví i diváky okolo obrazovky, ať už hráč postupuje, nebo se s křikem řítí zpátky dolů. Grafika je strohá, prakticky bez detailů, protože veškerá pozornost patří ovládání a fyzice pádu, ne vizuální stránce.
GIRP zapadá do řady experimentálních webových her, které si daly za cíl otestovat hranice toho, co ještě lze nazvat hratelným, a spolu s QWOP a pozdějším Foddyho Getting Over It patří k nejcitovanějším příkladům žánru „schválně těžké ovládání jako umělecký záměr", který dodnes inspiruje nezávislé vývojáře po celém světě.
Proč hrát: Pro hráče, kteří mají rádi frustrující, komediální výzvy a chtějí vidět, jak daleko lze dotáhnout nápad s neintuitivním ovládáním.
Hra 75 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)