Achievement Unlocked
Achievement Unlocked z roku 2008 vzal tehdy čerstvě populární herní achievementy a udělal si z nich vtip - celá plošinovka existovala jen proto, aby hráč sbíral co nejvíc absurdních trofejí, od skoku na místě přes umírání specifickým způsobem až po naprosto zbytečné a zdlouhavé úkoly, které by v žádné jiné hře nikoho nenapadlo plnit. Samotné dokončení úrovně bylo vedlejší - skutečným cílem bylo posbírat všechny odemykatelné achievementy roztroušené po jednoduše kreslené mapě.
John Cooney tím trefně parodoval trend, který se v druhé polovině dvoutisícových let rozšířil díky konzolím jako Xbox 360, kde se sbírání bodů za achievementy stalo pro řadu hráčů stejně důležitým jako dokončení samotné hry. Achievement Unlocked tenhle jev nepřímo kritizoval tím, že ho dovedl k naprosté absurditě - odměňoval hráče za činnosti, které v běžné hře nemají žádný smysl, a právě v tom spočíval hlavní vtip celého konceptu.
Hra se dočkala několika pokračování, která princip rozšiřovala o nové mapy a další neuvěřitelně titěrné achievementy, ale základní recept zůstal stejný po celou dobu série. Achievement Unlocked dnes funguje hlavně jako připomínka konkrétního momentu herní kultury, kdy sbírání virtuálních odznaků a bodů dokázalo motivovat hráče stejně silně jako samotný obsah hry.
Proč hrát: Zábavné pro hráče se smyslem pro sebeironický humor o herním průmyslu, kteří ocení parodii na achievementy víc než klasickou plošinovkovou výzvu.
Hra 40 z 110 pro Webové hry (prohlížeč)