Spiele-Studio
Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal ist das größte Entwicklerstudio innerhalb des französischen Publishers Ubisoft und zugleich eines der bedeutendsten Spielestudios der Welt überhaupt. Es hat seinen Sitz im kanadischen Montreal und stand im Laufe seines Bestehens hinter der Entstehung mehrerer Schlüsselreihen der modernen Spielebranche — Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell oder Tom Clancy's Rainbow Six. Das Studio hat sich den Ruf eines Teams erarbeitet, das umfangreiche offene Welten erschaffen und gleichzeitig mit Mechaniken aus Stealth-Action und taktischen Shootern experimentieren kann. Seine Spiele zählen regelmäßig zu den kommerziell erfolgreichsten Titeln ihrer Plattformen, und Ubisoft Montreal wurde zum Vorbild dafür, wie ein großes „AAA"-Studio innerhalb eines multinationalen Verlagskonzerns aussieht. Aufgrund seiner Größe fungiert es zudem häufig als zentraler Knotenpunkt, um den herum die Arbeit weiterer, weltweit verstreuter Ubisoft-Niederlassungen organisiert ist.
Geschichte
Ubisoft Montreal entstand Mitte der neunziger Jahre im Rahmen der Expansion der französischen Firma Ubisoft nach Nordamerika, wo sich die Regierung von Québec damals dank Steueranreizen den Ruf eines attraktiven Standorts für die Spieleindustrie aufbaute. Das Studio wuchs allmählich von einem kleineren Entwicklerteam zu einer der größten Niederlassungen von Ubisoft mit Hunderten Mitarbeitern in vielen parallel an unterschiedlichen Projekten arbeitenden Teams heran. Ein Wendepunkt war der Beginn der 2000er Jahre, als das Studio die ersten Teile von Tom Clancy's Splinter Cell auslieferte und gleichzeitig die Reihe Prince of Persia mit The Sands of Time neu startete, das bis heute als einer der gelungensten Plattformer mit akrobatischer Bewegung des Haupthelden gilt. Auf ähnliche Weise entstand auch die Reihe Tom Clancy's Rainbow Six in ihrer taktischeren Ausprägung.
Wirklich wegweisend wurde jedoch die Gründung der neuen Marke Assassin's Creed, die aus einer ursprünglich geplanten Fortsetzung von Prince of Persia zu einer eigenen historischen Action-Reihe mit offener Welt heranwuchs. Assassin's Creed II aus dem Jahr 2009 festigte die Stellung des Studios als einer der Pfeiler des gesamten Ubisoft-Konzerns und legte das Muster fest, nach dem sich die Reihe weiterentwickelte — der Spieler durchquert rekonstruierte historische Metropolen und verbindet die Vergangenheit mit einer rahmengebenden Science-Fiction-Handlung, die in der Gegenwart spielt. Parallel dazu entwickelte das Studio auch die Reihe Far Cry weiter, die es von einem anderen Entwickler übernahm und zu weitläufigen Action-Sandboxes in exotischen Schauplätzen umgestaltete, von tropischen Inseln über die Berge des Himalaya bis hin zur prähistorischen Landschaft in Far Cry Primal.
In dieser Phase wandelte sich das Studio endgültig von einer einzigen Niederlassung mit wenigen Projekten zu einer riesigen Organisation mit vielen parallel laufenden Teams, von denen eines die Vorzeigereihe Assassin's Creed leitet, ein weiteres an Far Cry arbeitet und ein drittes Projekte unterstützt, die in anderen Ubisoft-Niederlassungen weltweit entstehen. Dieses Modell ermöglichte es, fast jedes Jahr neue große Titel zu veröffentlichen, brachte aber zugleich die typischen Probleme großer Entwicklungseinheiten mit sich, etwa die anspruchsvolle Steuerung paralleler Produktionen und lange Entwicklungszyklen bei den ambitioniertesten Projekten.
Schlüsselpersonen
Das Studio ist so umfangreich und seine Projekte so sehr Teamarbeit, dass hinter den einzelnen Spielen in der Regel keine einzelne dominierende kreative Persönlichkeit steht, sondern Dutzende Kreativ- und Spieldirektoren, die sich bei den jeweiligen Reihen im Laufe der Jahre abgewechselt haben. Diese Struktur entspricht der Art, wie Ubisoft als Verlag sein größtes Studio steuert — eher als eine Gruppe paralleler Entwicklerteams denn als die Werkstatt eines einzelnen Urhebers.
Gegenwart
Ubisoft Montreal bleibt auch heute ein aktives und zentrales Studio innerhalb von Ubisoft. Es entwickelt weiterhin neue Teile von Assassin's Creed und Far Cry und beteiligt sich an weiteren großen Projekten des Verlags, sei es als Hauptentwickler oder als unterstützendes Team für Produktionen anderer Ubisoft-Niederlassungen. Auch nach all den Jahren behält das Studio seine Position als eine der wichtigsten Entwicklungsstätten der modernen Spielebranche, und seine nächsten Schritte bei beiden Vorzeigereihen werden von Spielern auf der ganzen Welt aufmerksam verfolgt.
Spiele des Studios (66)
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Tom Clancy's Splinter Cell · 2002
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Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003
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Far Cry Instincts · 2005
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Far Cry Instincts Evolution · 2006
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Far Cry Instincts Predator · 2006
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Assassin's Creed · 2007
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Prince of Persia · 2008
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Assassin's Creed II · 2009
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Assassin's Creed III · 2012
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Far Cry 3: Blood Dragon · 2013
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Assassin's Creed Unity · 2014
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Watch Dogs · 2014
- PC
Rainbow Six Siege · 2015
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Far Cry Primal · 2016
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Assassin's Creed Origins · 2017
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Assassin's Creed Valhalla · 2020
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