Spiele-Studio

Ubisoft Montreal

66 Spiele im Katalog ⏱ 2002–2021 12 Plattformen
Ubisoft Montreal – obaly her studia

Ubisoft Montreal ist das größte Entwicklerstudio innerhalb des französischen Publishers Ubisoft und zugleich eines der bedeutendsten Spielestudios der Welt überhaupt. Es hat seinen Sitz im kanadischen Montreal und stand im Laufe seines Bestehens hinter der Entstehung mehrerer Schlüsselreihen der modernen Spielebranche — Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell oder Tom Clancy's Rainbow Six. Das Studio hat sich den Ruf eines Teams erarbeitet, das umfangreiche offene Welten erschaffen und gleichzeitig mit Mechaniken aus Stealth-Action und taktischen Shootern experimentieren kann. Seine Spiele zählen regelmäßig zu den kommerziell erfolgreichsten Titeln ihrer Plattformen, und Ubisoft Montreal wurde zum Vorbild dafür, wie ein großes „AAA"-Studio innerhalb eines multinationalen Verlagskonzerns aussieht. Aufgrund seiner Größe fungiert es zudem häufig als zentraler Knotenpunkt, um den herum die Arbeit weiterer, weltweit verstreuter Ubisoft-Niederlassungen organisiert ist.

Geschichte

Ubisoft Montreal entstand Mitte der neunziger Jahre im Rahmen der Expansion der französischen Firma Ubisoft nach Nordamerika, wo sich die Regierung von Québec damals dank Steueranreizen den Ruf eines attraktiven Standorts für die Spieleindustrie aufbaute. Das Studio wuchs allmählich von einem kleineren Entwicklerteam zu einer der größten Niederlassungen von Ubisoft mit Hunderten Mitarbeitern in vielen parallel an unterschiedlichen Projekten arbeitenden Teams heran. Ein Wendepunkt war der Beginn der 2000er Jahre, als das Studio die ersten Teile von Tom Clancy's Splinter Cell auslieferte und gleichzeitig die Reihe Prince of Persia mit The Sands of Time neu startete, das bis heute als einer der gelungensten Plattformer mit akrobatischer Bewegung des Haupthelden gilt. Auf ähnliche Weise entstand auch die Reihe Tom Clancy's Rainbow Six in ihrer taktischeren Ausprägung.

Wirklich wegweisend wurde jedoch die Gründung der neuen Marke Assassin's Creed, die aus einer ursprünglich geplanten Fortsetzung von Prince of Persia zu einer eigenen historischen Action-Reihe mit offener Welt heranwuchs. Assassin's Creed II aus dem Jahr 2009 festigte die Stellung des Studios als einer der Pfeiler des gesamten Ubisoft-Konzerns und legte das Muster fest, nach dem sich die Reihe weiterentwickelte — der Spieler durchquert rekonstruierte historische Metropolen und verbindet die Vergangenheit mit einer rahmengebenden Science-Fiction-Handlung, die in der Gegenwart spielt. Parallel dazu entwickelte das Studio auch die Reihe Far Cry weiter, die es von einem anderen Entwickler übernahm und zu weitläufigen Action-Sandboxes in exotischen Schauplätzen umgestaltete, von tropischen Inseln über die Berge des Himalaya bis hin zur prähistorischen Landschaft in Far Cry Primal.

In dieser Phase wandelte sich das Studio endgültig von einer einzigen Niederlassung mit wenigen Projekten zu einer riesigen Organisation mit vielen parallel laufenden Teams, von denen eines die Vorzeigereihe Assassin's Creed leitet, ein weiteres an Far Cry arbeitet und ein drittes Projekte unterstützt, die in anderen Ubisoft-Niederlassungen weltweit entstehen. Dieses Modell ermöglichte es, fast jedes Jahr neue große Titel zu veröffentlichen, brachte aber zugleich die typischen Probleme großer Entwicklungseinheiten mit sich, etwa die anspruchsvolle Steuerung paralleler Produktionen und lange Entwicklungszyklen bei den ambitioniertesten Projekten.

Schlüsselpersonen

Das Studio ist so umfangreich und seine Projekte so sehr Teamarbeit, dass hinter den einzelnen Spielen in der Regel keine einzelne dominierende kreative Persönlichkeit steht, sondern Dutzende Kreativ- und Spieldirektoren, die sich bei den jeweiligen Reihen im Laufe der Jahre abgewechselt haben. Diese Struktur entspricht der Art, wie Ubisoft als Verlag sein größtes Studio steuert — eher als eine Gruppe paralleler Entwicklerteams denn als die Werkstatt eines einzelnen Urhebers.

Gegenwart

Ubisoft Montreal bleibt auch heute ein aktives und zentrales Studio innerhalb von Ubisoft. Es entwickelt weiterhin neue Teile von Assassin's Creed und Far Cry und beteiligt sich an weiteren großen Projekten des Verlags, sei es als Hauptentwickler oder als unterstützendes Team für Produktionen anderer Ubisoft-Niederlassungen. Auch nach all den Jahren behält das Studio seine Position als eine der wichtigsten Entwicklungsstätten der modernen Spielebranche, und seine nächsten Schritte bei beiden Vorzeigereihen werden von Spielern auf der ganzen Welt aufmerksam verfolgt.

Spiele des Studios (66)

  1. Tom Clancy's Splinter Cell · 2002

    Es machte Agent Sam Fisher beruehmt; das Spiel berechnete einfallendes Licht fuer perfektes Verstecken.

  2. Prince of Persia: The Sands of Time · 2003

    Eine elegante Wiedergeburt einer klassischen Marke; Zeitkontrolle und Akrobatik definierten das Genre.

  3. Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003

    Eine taktische Antiterror-Serie, angepasst fuer Konsolen; ein Meilenstein der fruehen Xbox-Live-Aera.

  4. Prince of Persia: Warrior Within · 2004

    Eine mutige, dunklere Wendung nach Sands of Time; gotische Aesthetik, inspiriert von Metal-Musik.

  5. Far Cry Instincts · 2005

    Eine Ueberarbeitung des PC-Hits Far Cry; zusaetzlich erhaelt der Held eine Infektion mit tierischen Instinkten.

  6. Prince of Persia: The Two Thrones · 2005

    Der Abschluss der Trilogie verbindet die Akrobatik von Sands of Time mit dem duesteren Stil von Warrior Within.

  7. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith · 2005

    Anakins Fall in die Dunkelheit als Action aus der Vogelperspektive mit Schwerpunkt auf Lichtschwertduellen.

  8. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown · 2005

    Eine Abkehr von der langsamen Taktik hin zu einer actionreicheren Ausrichtung der Serie; das Missionstempo ist schneller, der Fokus liegt auf Deckung.

  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory · 2005

    Der Hoehepunkt der Serie und des Stealth-Genres; ein Kampfmesser und verbesserte Sichtbarkeitsanzeigen.

  10. Far Cry Instincts Evolution · 2006

    Eine eigenständige Fortsetzung, die exklusiv für die originale Xbox erschien.

  11. Far Cry Instincts Predator · 2006

    Eine Sammelausgabe, die Instincts und das Add-on Evolution mit einer grafischen Verbesserung vereint.

  12. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas · 2006

    Ein taktischer Shooter, der das Eckendeckungssystem als Genrestandard einfuehrte.

  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent · 2006

    Dvojitý agent v éře Xboxu 360: důvěra dvou stran a rozhodnutí s následky.

  14. Assassin's Creed · 2007

    Ein Pionier der unauffälligen Fortbewegung durch die Stadt; der Science-Fiction-Rahmen mit dem Animus prägte die gesamte Serie.

  15. Far Cry 2 · 2008

    Ein offenes Afrika mit windgetriebenem Feuer, verschleißenden Waffen und der Malaria des Helden.

  16. Prince of Persia · 2008

    Neustart der Serie mit Cel-Shading-Grafik; der Prinz und Elika retten die Welt vor der Finsternis.

  17. Prince of Persia: Rival Swords · 2008

    Die Wii-Version von The Two Thrones, angereichert um Elemente aus Warrior Within und dem Dolch der Zeit.

  18. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 · 2008

    Rückkehr ins glitzernde Las Vegas, mit dem Deckungssystem als Grundlage taktischer Feuergefechte.

  19. Assassin's Creed II · 2009

    Ezio Auditore und das Italien der Renaissance; Ubisoft behob die Schwaechen des ersten Serienteils.

  20. Assassin's Creed: Brotherhood · 2010

    Ezio gründet in Rom die Bruderschaft der Assassinen und reißt die Borgia-Terrortürme nieder.

  21. Prince of Persia: The Forgotten Sands · 2010

    Ein Action-Plattformer im akrobatischen Stil der Serie, bei dem Parkour durch die Fähigkeit ergänzt wird, die Zeit zu kontrollieren.

  22. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction · 2010

    Der markanteste Wendepunkt der Serie; Sam Fisher tauscht leises Schleichen gegen schnelle, aggressive Angriffe.

  23. Assassin's Creed: Revelations · 2011

    Schließt die Geschichten von Ezio und Altaïr ab; der alternde Meister sucht in Konstantinopel eine Bibliothek.

  24. Assassin's Creed III · 2012

    Die Serie wechselt zur Amerikanischen Revolution mit dem halb-mohawkischen Helden Connor Kenway.

  25. Far Cry 3 · 2012

    Eine offene Welt auf einer tropischen Insel, in der aus einem Opfer von Piraten ein Jaeger wird.

  26. Assassin's Creed IV: Black Flag · 2013

    Die Serie tauschte Attentate voruebergehend gegen Piraten; das Schiff Jackdaw ist hier der eigentliche Star.

  27. Far Cry 3: Blood Dragon · 2013

    Eine Neon-Parodie der Achtziger mit einem Cyborg und Blood Dragons; Schauspieler Michael Biehn lieh seine Stimme.

  28. Assassin's Creed Unity · 2014

    Das revolutionäre Paris als Spielwiese für Parkour und heimliche Attentate; erstmals Vier-Spieler-Koop.

  29. Far Cry 4 · 2014

    Das himalajische Königreich Kyrat unter der Herrschaft des exzentrischen Despoten Pagan Min.

  30. Watch Dogs · 2014

    Hacker-Open-World-Adventure im digitalen Chicago, gesteuert über ctOS.

  31. PC

    Rainbow Six Siege · 2015

    Zerstörbare Umgebungen und Operator mit einzigartigen Gadgets über taktischem Schießen.

  32. Tom Clancy's Rainbow Six Siege · 2015

    Ein taktischer Shooter ohne Respawn, bei dem ein einziger Fehler das Ende der Runde bedeutet.

  33. Far Cry Primal · 2016

    Die Steinzeit ohne Schusswaffen; der Spieler zähmt einen Bären und sogar einen Höhlentiger als Gefährten.

  34. Assassin's Creed Origins · 2017

    Ein Neustart der Serie, der aus der Deckungs-Action ein vollwertiges Rollenspiel mit Fertigkeitsbaum machte.

  35. Far Cry 5 · 2018

    Eine religiöse Sekte hat Montana übernommen; Joseph Seed zählt zu den besten Schurken der Serie.

  36. Assassin's Creed Valhalla · 2020

    Schließt die RPG-Trilogie der Serie ab, diesmal unter Wikingern, die England erobern.

  37. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction · 2021

    Ein kooperativer Ableger für drei Spieler, entstanden aus dem Outbreak-Modus; statt Menschen begegnet ihr einer außerirdischen Bedrohung.