Assassin's Creed II – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Assassin's Creed II

akční adventura 2010 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Assassin's Creed II – Aus dem Spiel
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Die Geschichte von Ezio Auditore im Italien der Renaissance; der Teil, der die Richtung der Reihe endgültig festlegte.

Assassin's Creed II erzählt die Geschichte von Ezio Auditore da Firenze, einem jungen venezianischen Adligen, der sich nach der Ermordung seines Vaters und seiner Brüder zu einem Meisterassassinen wandelt, der eine Templerverschwörung quer durch das Italien der Renaissance verfolgt. Im Vergleich zum ersten Teil erweiterte das Spiel Bewegung, Kämpfe und die Wirtschaft der Städte deutlich und bot Dutzende Nebenaufgaben, versteckte Gräber mit akrobatischen Rätseln sowie über die Karte verstreute Codex-Seiten zum Sammeln, wodurch es zu einem der bedeutendsten Titel seiner Generation wurde und die Richtung, die die Reihe in späteren Teilen einschlug, endgültig festlegte.

Die Computerversion erschien erst im März 2010, also rund vier Monate nach den Konsolenveröffentlichungen, war inhaltlich dafür aber vollständiger - sie enthielt gleich beide Missionen, die Konsolenspieler separat kaufen oder als DLC abwarten mussten, nämlich Battle of Forlì und Bonfire of the Vanities, direkt in die Hauptkampagne integriert und ohne zusätzliche Kosten. Die Grafik lief in höherer Auflösung mit schärferen Texturen, größerer Sichtweite und flüssigerer Bildrate auf leistungsstarker Hardware, die Steuerung funktionierte je nach Spielerpräferenz mit Tastatur und Maus oder mit Gamepad.

Die Veröffentlichung wurde jedoch von einer heftigen Kontroverse um Ubisofts DRM-Schutz begleitet, der eine dauerhafte Internetverbindung während der gesamten Spielzeit erforderte - fiel die Verbindung aus, unterbrach sich das Spiel selbst, und der Spieler verlor ungespeicherten Fortschritt, was eine breite Welle der Kritik von Spielern und Journalisten auslöste und zu einem der meistzitierten Beispiele für problematisches DRM in der Geschichte der PC-Spiele wurde. Ubisoft lockerte das System später wegen wiederholter Serverausfälle. Der eigentliche Kampagneninhalt und die Geschichte blieben dieselben wie auf den Konsolen, nur mit von Anfang an enthaltenem DLC-Inhalt und technisch feiner abgestimmter Grafik entsprechend leistungsstärkerer Systeme. PC-Spieler konnten zudem eigene Tastenkombinationen für Parkour, Kampf und die versteckte Klinge wählen, was bei einem Action-Adventure mit starkem Fokus auf das flüssige Aneinanderreihen von Bewegungen in den Umgebungen von Renaissance-Städten eine andere, präzisere Alternative zur analogen Gamepad-Steuerung bot, für die das Spiel ursprünglich entworfen wurde.

Warum spielen: Wegen des DRM mit der Pflicht zur dauerhaften Verbindung, bei dem ein Internetausfall ungespeicherten Fortschritt löschte, gilt die PC-Version bis heute als Beispiel für problematischen Kopierschutz - ansonsten bietet sie dieselbe Kampagne wie die Konsolen, dazu DLC von Anfang an.

Spiel 323 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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