Far Cry 2 – boxart
X360Xbox 360

Far Cry 2

akční FPS 2008 Ubisoft Montreal Far Cry ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Far Cry 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein offenes Afrika mit windgetriebenem Feuer, verschleißenden Waffen und der Malaria des Helden.

Far Cry 2 versetzt den Spieler in eine weitläufige, offene afrikanische Landschaft, die von einem Bürgerkrieg heimgesucht wird, wo er als Söldner versucht, einen Waffenhändler namens der Schakal aufzuspüren. Das Spiel ist bekannt für die dynamische Ausbreitung von Feuer über ausgetrocknete Vegetation, das sich je nach Windrichtung ausbreitet und sowohl Feinde als auch den Spieler selbst vertreiben kann, für verschleißende Waffen, die klemmen und laufend gegen neue ausgetauscht werden müssen, sowie für Malaria, die die Hauptfigur von Zeit zu Zeit zu Boden zwingt und sie dazu bringt, Medikamente einzunehmen, um mitten in einem Feuergefecht nicht ohnmächtig zu werden. Die offene Welt wird zudem von Dutzenden bewaffneten Patrouillen, Kontrollposten und sogenannten Buddys bevölkert, die den Spieler bei Verwundung direkt im Kampf retten können, was dem Spiel ein ungewöhnlich rohes, unvorhersehbares Gefühl bei jeder Auseinandersetzung verleiht.

Die Xbox-360-Version erschien 2008 am selben Tag wie die PC-Version und bietet dieselbe offene Welt, dieselbe Haupthandlung sowie dieselben über die Karte verstreuten Nebenaufgaben, einschließlich der Notwendigkeit, zwischen Missionen aus eigener Kraft durch Wüste, Savanne und Flüsse zu reisen, statt schnell auf der Karte zu reisen. Die Grafik war im Vergleich zur PC-Version leicht vereinfacht, mit niedriger aufgelösten Texturen und kürzerer Sichtweite, und das Spiel läuft in fester Auflösung mit einer Ziel-Bildrate von rund 30 Bildern pro Sekunde, während die PC-Version Details und Leistung je nach Rechnerkonfiguration skalieren konnte, von schwächeren Systemen bis zur damaligen Spitzenklasse. Die Steuerung wechselte auf den Controller anstelle von Maus und Tastatur, was das Gefühl beim Schießen und Zielen auf Distanz verändert, und es fehlt die Unterstützung für Modifikationen, die PC-Spieler später ausgiebig nutzten, um das Spiel anzupassen, Fehler zu beheben und eigene Inhaltserweiterungen zu erstellen. Der kooperative wie auch der kompetitive Mehrspielermodus funktionieren auf der Konsole jedoch genauso wie am PC, nur über Xbox Live statt über Computerserver, mit denselben Spielmodi und Karten wie auf den anderen am selben Tag veröffentlichten Plattformen, sodass Konsolenspieler gegenüber dem PC keinen inhaltlich verkürzten Umfang erlebten, sondern lediglich eine angepasste Steuerung.

Warum spielen: Für Spieler, die den Controller bevorzugen, bietet die Xbox-360-Version dieselbe offene Welt und Geschichte wie der PC, nur mit leicht vereinfachter Grafik, fester Auflösung und ohne Unterstützung für Modifikationen.

Spiel 173 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (2)

Aus derselben Reihe Far Cry →