Prince of Persia – boxart
X360Xbox 360

Prince of Persia

Akcni adventura 2008 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Prince of Persia – Aus dem Spiel
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Neustart der Serie mit Cel-Shading-Grafik; der Prinz und Elika retten die Welt vor der Finsternis.

Prince of Persia aus dem Jahr 2008 von Ubisoft Montreal bedeutete einen Neustart der Serie nach der erfolgreichen Sands-of-Time-Trilogie und brachte einen völlig neuen visuellen Stil mit sich, inspiriert vom Cel-Shading und der orientalischen Mythologie, zusammen mit einer offeneren Weltgestaltung, die in mehrere thematische Gebiete unterteilt ist, welche über einen zentralen Ort verbunden sind, zu dem der Spieler nach Abschluss von Aufgaben immer wieder zurückkehrt und die schrittweise Heilung der Landschaft mitverfolgt. In der Rolle eines namenlosen Prinzen macht sich der Spieler zusammen mit der geheimnisvollen Elika auf, die Welt vor einer sich ausbreitenden Finsternis zu retten, die versehentlich aus einem versiegelten Gefängnis tief unter der Erde freigesetzt wurde.

Das akrobatische Bewegungssystem knüpfte an die Tradition der Serie an, mit Wandläufen, Sprüngen zwischen Plattformen und aneinandergereihten Kampfsequenzen gegen von der Korruption befallene Gegner, wobei die entscheidende Neuerung die Anwesenheit Elikas war, die den Spieler bei einem Sturz in einen Abgrund oder einer verlorenen Auseinandersetzung sofort rettete und damit das klassische Sterben und Wiederholen von Abschnitten vollständig eliminierte. Dieses Design spaltete die Spielergemeinschaft, da es die Spannung der akrobatischen Passagen verringerte, machte das Spiel aber gleichzeitig einem breiteren Publikum zugänglich und ermöglichte einen deutlich flüssigeren Spielfluss ohne frustrierende Wiederholungen.

Visuell überzeugte das Spiel auf der Xbox 360 mit einem markanten gemalten Stil für Umgebungen und Figuren, mit einer reichen Farbpalette, die sich deutlich von der realistischen Herangehensweise der vorangegangenen Serienteile abhob, begleitet von atmosphärischer und einfühlsam komponierter Musik. Die Kritiken lobten vor allem die grafische Stilisierung, das flüssige Bewegungssystem und die Chemie zwischen den Hauptfiguren, während Diskussionen sich um das Fehlen eines klassischen Game-Over-Zustands drehten. Prince of Persia aus dem Jahr 2008 wird bis heute als mutiges künstlerisches Experiment innerhalb einer ansonsten etablierten und konservativeren Serie in Erinnerung behalten, das sich mit seiner künstlerischen Gestaltung deutlich von der damaligen Konkurrenz abhob.

Warum spielen: Wer ein mutiges künstlerisches Experiment innerhalb einer konservativeren Serie zu schätzen weiß, bekommt mit dem gemalten Kunststil und der einfühlsam komponierten Musik eine unvergessliche visuelle Identität aus dem Jahr 2008.

Spiel 145 von 259 für Xbox 360

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Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.

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