Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege verzichtete auf eine klassische Kampagne und setzte alles auf eine einzige Idee: fünf Angreifer gegen fünf Verteidiger in einem geschlossenen Gebäude, ohne Respawn, wobei ein einziger Fehler das Ende der Runde bedeutet. Angreifer müssen das Ziel finden und einnehmen, Verteidiger haben Zeit zur Vorbereitung, in der sie Türen verbarrikadieren, Wände verstärken, Stacheldraht auslegen und Fallen platzieren. So entsteht ein Spiel, das eher wie Schach mit einem Gewehr in der Hand gespielt wird als wie eine klassische Ballerei, denn über das Ergebnis entscheidet oft die Information, nicht der Reflex.
Der Schlüssel ist die Zerstörung. Die meisten Wände, Böden und Decken lassen sich durchschießen oder sprengen, sodass sich ein Raum nicht allein durch das Beobachten der Türen verteidigen lässt und ein Angriff von oben, unten oder durch eine Wand kommen kann, von der der Verteidiger nichts ahnte. Jeder Operator besitzt einzigartige Ausrüstung, von Sprengladungen über Drohnen und Kameras bis hin zu Schilden und Elektronik-Störsendern, und ihre Kombinationen erzeugen eine enorme Vielfalt an Situationen. Die Aufklärungsdrohne zu Rundenbeginn und die über die Karte verteilten Kameras machen das Beobachten zu einer eigenen Disziplin. Auf Xbox One läuft das Spiel flott, setzt auf gut lesbare Umgebungen und präzises Sounddesign, anhand dessen sich Stockwerk und Richtung von Schritten erahnen lassen.
Der Start war holprig, wegen technischer Probleme, hoher Schwierigkeit und geringerem Inhalt, doch Ubisoft unterstützte das Spiel über Jahre, fügte Operator hinzu, überarbeitete Karten und machte daraus nach und nach einen der angesehensten kompetitiven Titel seiner Zeit. Der Einfluss auf das Genre ist enorm, denn das Spiel zeigte, dass ein taktischer Shooter mit hoher Einstiegshürde auch auf Konsolen funktionieren und eine langfristige Wettkampfszene tragen kann. Heute ist Siege noch immer lebendig, auch wenn es Neulingen anfangs ordentlich zusetzen kann. Kartenlayouts, Gewohnheiten der Verteidiger und die Fähigkeiten Dutzender Operator zu lernen, kostet viele Stunden, doch die Belohnung ist ein Erlebnis ohne Vergleich im Konsolenangebot. Jede Runde ist kurz, angespannt und entscheidet sich in Sekunden, sodass selbst eine Niederlage meist eine klare Lehre in sich trägt.
Spiel 88 von 204 für Xbox One
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