Far Cry Primal
Far Cry Primal verzichtete gänzlich auf Schusswaffen und die Moderne und versetzte die Spieler in die Steinzeit, in das fiktive, von drei Stämmen bewohnte Tal Oros, wo sich der Spieler in der Rolle des Jägers Takkar nur mit Bögen, Speeren, Knüppeln und Steinwaffen durchsetzen muss. Die zentrale Neuerung war ein System zum Zähmen wilder Tiere - der Spieler konnte einen Bären, einen Wolf oder sogar einen Höhlentiger als Kampfgefährten zähmen, der ihn auf Expeditionen begleitete und vor Feinden wie Raubtieren verteidigte. Die offene Welt bewahrt die Struktur der Serie - einzunehmende Lager, das Verfolgen von Spuren, das Sammeln von Rohstoffen - legt aber ohne Autos und Schusswaffen größeren Wert auf Schleichen, Jagd und Nahkampf. Neben dem Kampf muss sich Takkar auch um den Aufbau und die Entwicklung seines eigenen Dorfes kümmern, in das er nach und nach weitere Bewohner mit nützlichen Fähigkeiten bringt, wodurch das Spiel Action mit leichten Basisbau-Elementen verbindet.
Zur Atmosphäre trägt bei, dass die Figuren erfundene urzeitliche Sprachen sprechen, begleitet von Untertiteln - eine ungewöhnliche Entscheidung, die das Gefühl einer fremden, archaischen, weit von der modernen Welt entfernten Epoche verstärkt. Visuell profitiert das Spiel von der Dunia-Engine, die auch Jahre später noch in den Hauptteilen der Serie zum Einsatz kommt, und bietet wilde Landschaften aus Gletschern, Wäldern und Savannen, durchzogen von den Lagerfeuern der Stammesdörfer und Höhlensystemen voller gefährlicher Fauna.
Primal wurde als interessantes, wenn auch nicht revolutionäres Experiment aufgenommen - Lob erhielt es vor allem für den Mut, die etablierte Shooter-Formel zu verlassen, und für die Atmosphäre roher Wildnis, durch die es sich deutlich vom Rest der Serie abhebt und bis heute Spieler anzieht, die etwas anderes suchen als einen weiteren modernen bewaffneten Konflikt. Manche Rezensenten wiesen dagegen darauf hin, dass es im Grunde Far Cry 4 in anderem Gewand sei, da Karte und Missionsstruktur auf derselben Engine und demselben Design des Vorgängers beruhen, nur mit einem urzeitlichen Überbau. Dennoch hat sich Primal dank seines mutigen Themas einen eigenständigen und gut einprägsamen Platz in der Serie erarbeitet.
Warum spielen: Wegen der Atmosphäre roher urzeitlicher Wildnis, durch die sich Primal deutlich vom Rest der Serie abhebt, auch wenn es im Kern Far Cry 4 in anderem Gewand ist.
Spiel 193 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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