Assassin's Creed – boxart
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Assassin's Creed

akční adventura 2007 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Assassin's Creed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Assassin's Creed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Pionier der unauffälligen Fortbewegung durch die Stadt; der Science-Fiction-Rahmen mit dem Animus prägte die gesamte Serie.

Assassin's Creed aus dem Jahr 2007 spielte in drei historischen Städten des Dritten Kreuzzugs - Jerusalem, Damaskus und Akkon -, wo sich der Spieler in der Rolle des geheimen Assassinen Altaïr dem Verfolgen von Zielen, dem Schleichen und der freien Bewegung über Dächer und Stadtmauern widmete. Zwischen den einzelnen Attentaten kehrte der Spieler in die Gegenwart zurück, wo eine Figur namens Desmond Miles die Erinnerungen seines Vorfahren mithilfe eines Geräts namens Animus durchlebte - eine Rahmenhandlung, die zu einem prägenden Merkmal der gesamten Serie wurde. Das Spiel zeigte damals als eines der ersten, wie eine wirklich lebendige virtuelle Stadt voller Menschenmassen, Wachen und Nebenaufgaben aussehen kann, wobei gerade die sich wiederholende Struktur der Nebenmissionen zu den häufigsten Kritikpunkten der Rezensenten zählte.

Die Xbox-360-Version erschien am selben Tag wie die PlayStation-3-Version, und inhaltlich wie grafisch waren beide Konsoleneditionen praktisch identisch, einschließlich derselben Bildrate und Auflösung. Der Unterschied lag in der Unterstützung der Online-Dienste: Xbox Live bot von Anfang an ein funktionierendes Erfolgssystem, sodass Spieler auf der Xbox 360 von Beginn an Punkte für erfüllte Herausforderungen sammeln konnten. Auf der PlayStation 3 gab es damals noch kein Trophäensystem - Sony führte es erst Mitte 2008 ein, und Assassin's Creed erhielt es erst durch ein nachträgliches Update. Die Xbox-360-Version war somit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für Erfolgsjäger die vollständigere Wahl, auch wenn dies am eigentlichen spielbaren Inhalt, an der Spiellänge oder am Schwierigkeitsgrad nichts änderte - es handelte sich wirklich nur um einen Unterschied bei den unterstützenden Online-Systemen beider Plattformen.

Assassin's Creed startete sowohl auf der Xbox 360 als auch auf der PlayStation 3 eine der bedeutendsten Actionserien dieser Generation, und ein Jahr später erschien auch eine PC-Version, die allerdings mit ihren eigenen technischen Besonderheiten kam, einschließlich des damals viel diskutierten Kopierschutzes, der eine ständige Internetverbindung erforderte. Die Konsolenversionen bewahrten sich dadurch den Ruf der bequemeren Wahl für Spieler, die solche Komplikationen vermeiden wollten.

Warum spielen: Für Spieler, die den viel diskutierten Kopierschutz mit ständiger Internetverbindung der späteren PC-Version vermeiden wollten, blieb die Konsolenversion die bequemere Wahl für den Einstieg in eine der bedeutendsten Actionserien dieser Generation.

Spiel 174 von 259 für Xbox 360

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