Prince of Persia: Rival Swords
Prince of Persia: Rival Swords ist ein Action-Jump'n'Run aus dem Jahr 2008, das Ubisoft speziell für die Wii als überarbeitete Version von Prince of Persia: The Two Thrones vorbereitete, angereichert um Gameplay-Elemente aus dem Vorgängertitel Warrior Within. Der Prinz eilt darin erneut durch verwinkelte Paläste und die Ruinen einer uralten Stadt und wechselt zwischen akrobatischem Wandlauf, Stangenschwingen und Sprüngen über einstürzende Plattformen und einem Kampfsystem, in dem er Schwert, Dolch der Zeit und die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen oder zurückzuspulen, kombiniert, um einen eigenen Fehltritt zu korrigieren oder einer tödlichen Falle zu entgehen.
Die Wii-Version brachte ein eigenes Steuerungsschema mit, das Gesten der Wii Remote für Schwerthiebe und stoßende Bewegungen für schnelle Finisher nutzte, wodurch die Kämpfe unmittelbarer wirkten als auf anderen Konsolen, auch wenn die Präzision der Gestensteuerung nicht an einen klassischen Controller heranreichte und sich manche Kombos schlechter wiederholen ließen. Die Grafik wurde gegenüber der PlayStation-2- und Xbox-Version angepasst und vereinfacht, die Atmosphäre trug aber weiterhin die düster stilisierte Architektur einer orientalischen Festung sowie die nervöse Musik, die Wettläufe gegen die Zeit ebenso begleitete wie Duelle mit der dunklen Version des Prinzen, seinem eigenen Schattenwesen, das durch den Dolch der Zeit zum Leben erweckt wurde.
Rival Swords wurde auf der Wii vor allem dafür gelobt, dass es einer der wenigen wirklich actionreichen dreidimensionalen Titel mit ausgefeilter Bewegungssteuerung im ersten Jahr der Konsole war, auch wenn der Vergleich mit den Originalversionen auf anderen Plattformen für die Wii wegen grafischer Kompromisse etwas schlechter ausfiel. Heute ist es vor allem als Beispiel dafür interessant, wie sich die akrobatische Action der Prince-of-Persia-Reihe an Bewegungscontroller anpassen ließ, und für Fans der Serie stellt es eine vollwertige, wenn auch andere Alternative zu den Hauptversionen von Two Thrones dar, die es sich gerade wegen der anderen Herangehensweise an Kämpfe und der anderen Art, den per Gesten gesteuerten Prinzen an Palastmauern entlangzubewegen, zu probieren lohnt.
Spiel 73 von 140 für Nintendo Wii
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