Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas verlegte die taktische Shooter-Reihe nach Las Vegas und ergänzte den traditionellen Fokus der Serie auf Deckung, geplantes Vorgehen und Teamführung um ein Deckungssystem im Third-Person-Stil um Ecken und Hindernisse, das sich beim Annähern an eine Wand aktivierte. Ubisoft Montreal frischte damit das ältere Konzept der Serie mit moderneren, zugänglicheren Actionelementen auf, ohne den Fokus auf Taktik, das Erkunden von Räumen mit Glasfaserkameras und die Koordination mit zwei Teamkameraden des Rainbow-Teams ganz aufzugeben. Waffen konnten mit Schäften, Visieren und weiterem Zubehör ausgestattet werden, das im Verlauf von Kampagne und Mehrspielermodus freigeschaltet wurde und den Spielern Raum gab, ihre Ausrüstung an den eigenen Spielstil anzupassen.
Die Version für PlayStation 3 erschien einige Monate nach dem Original für Xbox 360 und wurde von Kritikern zum Erscheinungszeitpunkt oft als technisch etwas schwächer eingestuft – eine niedrigere Bildwiederholrate und kleinere Ruckler während der Action fielen auf der damals noch wenig ausgereizten PS3-Hardware auf, besonders in größeren Feuergefechten mit vielen Gegnern gleichzeitig auf dem Bildschirm, was Spieler und zeitgenössische Rezensionen als Hauptschwäche des Ports gegenüber der früheren Xbox-360-Version anführten. Im Gegenzug nutzte das Spiel den SIXAXIS-Controller: Durch Neigen des Controllers wurden Schlösser geöffnet und bestimmte kontextabhängige Aktionen ausgeführt, eine Funktion, die die Xbox-360-Version nicht bot und die zu einer der wenigen wirklich exklusiven Eigenschaften dieses Ports wurde.
Inhaltlich handelte es sich ansonsten um dasselbe Spiel – dieselbe Kampagne, dieselben Waffen und Mehrspielerkarten, nur die Online-Community war wegen des späteren Starts spürbar kleiner, und Spieler mussten oft länger auf voll besetzte Server warten als auf Xbox 360. Für Spieler, die sich 2007 erst ihre erste PlayStation 3 zulegten, stellte Rainbow Six Vegas jedoch einen der ersten nennenswerten taktischen Shooter auf dieser Konsole dar und einen soliden Grund, die Konsole überhaupt einzuschalten, auch mit Blick auf die kleinen technischen Schwächen, die es von der etwas stabileren Xbox-360-Version unterschieden.
Warum spielen: Inhaltlich handelt es sich um dieselbe Kampagne und denselben Mehrspielermodus wie auf Xbox 360, nur mit einer etwas kleineren Online-Community – für frühe PlayStation-3-Besitzer im Jahr 2007 war es dennoch ein solider taktischer Shooter.
Spiel 160 von 293 für Sony PlayStation 3
Derselbe Titel woanders (2)
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