Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas versetzte den taktischen Shooter nach Las Vegas und erweiterte den traditionellen Schwerpunkt der Serie auf Deckung und Teamführung um ein System zum Ducken hinter Ecken und niedrigen Hindernissen, das das Spiel einem breiteren Publikum näherbrachte, ohne auf taktisches Vorgehen beim Räumen von Räumen, die Erkundung mit Glasfaserkameras unter Türen und die Erteilung von Befehlen an zwei Teammitglieder des Rainbow-Teams zu verzichten. Waffen ließen sich mit Schäften, Visieren und weiterem im Spielverlauf freigeschalteten Zubehör ausstatten, sodass Spieler ihre Ausrüstung ebenso an den eigenen Kampfstil anpassen konnten wie in den Konsolenversionen.
Die PC-Version erschien erst nach den Konsolenveröffentlichungen und brachte dieselbe Kampagne und dieselben Mehrspielerkarten wie die Xbox-360-Version mit, diesmal jedoch mit Unterstützung für höhere Auflösung und bessere Grafikdetails, sofern das System des Spielers dies zuließ, einschließlich schärferer Waffentexturen und Umgebungen von Casinos und Wüstenschauplätzen. Die Steuerung mit Maus und Tastatur bot zudem präziseres Zielen und schnellere Reaktionen in Feuergefechten, worauf die Serie traditionell schon seit ihren ersten PC-Teilen aufbaute, bei denen präzises Zielen mehr entschied als Reflexgeschwindigkeit, auch in Teammissionen gegen mehrere Gegner gleichzeitig. Was dagegen fehlte, war die analoge Feinabstufung beim Lehnen und Um-die-Ecke-Spähen, die das Gamepad auf den Konsolen bot und die sich für das schrittweise Räumen von Räumen oft besser eignete als die schnelle, eher auf offene Räume und weite Sichtlinien ausgelegte Mausbewegung.
Die Mehrspieler-Community am PC war anfangs kleiner als auf der Xbox 360, wo das Spiel als einer der ersten großen Online-Shooter der Generation startete, doch dank der Modding-Szene und der Möglichkeit, eigene Server zu hosten, baute sich die PC-Version mit der Zeit eine eigene Gruppe treuer Spieler auf, die die Präzision der Maus einem Gamepad auch in Teammodi vorzogen. Inhaltlich unterschied sich der Port dabei nicht wesentlich vom Original und brachte gegenüber der Xbox-360-Version keine exklusiven Missionen oder zusätzlichen Waffen.
Warum spielen: Für Spieler, die die Präzision der Maus und die Möglichkeit, eigene Server zu hosten, bevorzugen – dank Modding baute sich die PC-Version trotz kleinerer Startgemeinschaft als auf der Xbox 360 mit der Zeit ihr eigenes treues Publikum auf.
Spiel 313 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (2)
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