Prince of Persia – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Prince of Persia

akční adventura 2009 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Prince of Persia – Aus dem Spiel
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Ein Reboot der Reihe mit gemalter Grafik; die Begleiterin Elika befreite das Spiel von Game-Over-Bildschirmen.

Während die Konsolenversionen des 2008er Prince of Persia bereits im Dezember 2008 für Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen, kam die PC-Version erst im Januar 2009. Es handelte sich um denselben Neustart der Reihe mit einer offeneren Welt, markanter Cel-Shading-Grafik, die an ein gemaltes Bild erinnerte, und einem unsterblichen Prinzen, begleitet von der Gefährtin Elika, dank der das Spiel praktisch auf klassische Game-Over-Bildschirme verzichtete und stattdessen auf das flüssige Wiederholen akrobatischer Sequenzen ohne Strafe für Misserfolg setzte.

Die PC-Version bot höhere Auflösung und einstellbare Grafikdetails, doch das Spiel war vor allem um das Gamepad herum konzipiert - die akrobatischen Sprungpassagen und das Timing der Kämpfe ließen sich auf Tastatur und Maus merklich schlechter steuern, und viele Spieler und Rezensenten empfahlen für das volle Erlebnis einen Controller anzuschließen. Inhaltlich war die PC-Version mit den Konsolenversionen identisch, einschließlich der späteren herunterladbaren Erweiterung Epilogue, die die Geschichte zu Ende erzählte und auf allen drei Plattformen ausnahmslos erschien.

Der einmonatige Abstand der PC-Version zur Konsolenveröffentlichung war zu dieser Zeit bei Ubisoft gängige Praxis - der Publisher bevorzugte es, die Konsolenversionen zuerst zu veröffentlichen, während die Computerversion noch zusätzliche Feinabstimmung, Kompatibilitätstests mit einer breiteren Hardwarepalette und Optimierung durchlief.

Dennoch entschieden sich viele Spieler letztlich freiwillig für die Gamepad-Steuerung auf dem PC, da diese genau dem Konsolen-Schema entsprach, auf das Animationen und Sprung-Timing abgestimmt waren, während die Kombination aus Tastatur und Maus deutlich mehr Eingewöhnung erforderte.

Trotz dieser Einschränkung gehörte die PC-Version zu den inhaltlich vollständigen Veröffentlichungen des Spiels - keine Spielmechanik, kein Gebiet und keine Figur fehlten gegenüber den Konsolen, was sie trotz des etwas späteren Starts zu einer gleichwertigen Alternative für Spieler machte, die den Computer der Konsole vorzogen. Die Grafikeinstellungen erlaubten es zudem, das Spiel auch auf weniger leistungsstarken damaligen Systemen fein abzustimmen, wodurch es auch Besitzern bescheidenerer Computer zugänglich war.

Warum spielen: Für Spieler, die den Computer der Konsole vorziehen - die PC-Version ist inhaltlich vollständig, keine Mechanik oder Gegend fehlt, und die Grafikeinstellungen ließen sich auch auf bescheideneren Systemen fein abstimmen.

Spiel 321 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.

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