Far Cry 2
Far Cry 2 verlegte die Serie von einer tropischen Insel in ein weites, ausgedörrtes Afrika, geteilt durch eine Grenze zwischen zwei fiktiven, vom Krieg zerrissenen Fraktionen, und setzte im Gegensatz zum ersten Teil auf eine offene Welt, die der Spieler in seinem eigenen Tempo mit Buggys, Booten und einem Gleitschirm erkundet. Der Hauptheld ist ein an Malaria erkrankter Söldner, was sich direkt auf das Gameplay auswirkt - Medikamente müssen gesammelt und regelmäßig eingenommen werden, sonst folgen zermürbende Anfälle. Waffen nutzen sich ab und können mitten im Feuergefecht klemmen, Feuer breitet sich realistisch über trockenes Gras aus und verschlingt ganze Hügel, und Straßenpatrouillen erneuern sich mit der Zeit - eine damals viel diskutierte Designentscheidung. Zu Beginn wählt der Spieler eine von zwei verfeindeten Fraktionen, deren Krieg nur als Vorwand für bezahlte Aufträge dient, und bei den Missionen helfen ihm sogenannte Buddies - Mitstreiter, die ihn im letzten Moment vor dem Tod retten können, aber im Kampf auch selbst fallen können.
Technisch war es einer der ersten Titel, die von der Dunia-Engine angetrieben wurden, die beeindruckende Fernsichten, dynamisches Wetter und einen fließenden Tag-Nacht-Zyklus zusammen mit einer für ihre Zeit einzigartigen Feuerphysik bot. Die Atmosphäre wurde durch die dichte, raue Optik der glühenden Savanne und eine düstere Geschichte über Krieg, Korruption und Überlebende abgerundet, die über Audioaufnahmen und in der Welt gefundene Tagebücher erzählt wird, nicht über klassische Zwischensequenzen. Zum Überleben gehören auch regelmäßige Besuche in sicheren Häusern, wo Vorräte aufgefüllt und ein beschädigtes Fahrzeug repariert werden können, sowie der Handel mit Diamanten, die in einer geldlosen Welt als einzige Zahlungseinheit für Waffen dienen.
Far Cry 2 spaltete Spieler wie Kritiker - ein Teil lobte den Ehrgeiz, die systemische Tiefe und den Mut, auf heroisches Pathos zu verzichten, andere kritisierten die sich wiederholenden Checkpoints und den steilen Schwierigkeitsgrad. Mit einigem Abstand wird es heute jedoch als wichtiger Zwischenschritt gesehen, der spätere Open-World-Shooter beeinflusste und die Richtung vorgab, in die sich die Serie anschließend zu ausgefeilteren Überlebens- und Weltinteraktionssystemen entwickelte.
Warum spielen: Wer sich für systemische Tiefe und den Mut begeistert, auf heroisches Pathos zu verzichten, sollte über die nervigen Checkpoints und den steilen Schwierigkeitsgrad hinwegsehen - ein wichtiger Zwischenschritt zu späteren Open-World-Shootern.
Spiel 189 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)