Assassin's Creed – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Assassin's Creed

akční adventura 2007 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Assassin's Creed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Assassin's Creed – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Das Serien-Debüt rund um Beobachtung und Attentate; der Sci-Fi-Rahmen mit dem Animus prägte das Format lange.

Assassin's Creed aus dem Jahr 2007 war der erste Teil von Ubisofts Serie, der sein Gameplay auf Beobachtung, Schleichen und gezielte Attentate innerhalb weitläufiger Nachbildungen mittelalterlicher Städte aufbaute. In der Rolle des Assassinen Altaïr bewegte sich der Spieler durch Jerusalem, Damaskus und Akkon, erklomm Gebäude mithilfe eines freien Bewegungssystems und erledigte Nebenaufgaben, bevor er sich dem Hauptziel widmete. Die gesamte Geschichte wurde zudem von einer Science-Fiction-Handlung um ein Gerät namens Animus umrahmt, durch das die Figur der Gegenwart, Desmond Miles, die Erinnerungen seines Vorfahren durchlebte — diese doppelte Erzählstruktur wurde später zu einem Markenzeichen der gesamten Serie. Das Spiel erregte damals vor allem durch die Darstellung von Menschenmengen und Städten Aufmerksamkeit, wurde aber für die Eintönigkeit der Nebenmissionen kritisiert, die den Hauptattentaten vorausgingen.

Die PlayStation-3-Version erschien im November 2007 zeitgleich mit der Xbox-360-Fassung, sodass sich die beiden Konsolenversionen inhaltlich wie technisch praktisch nicht unterschieden — es handelte sich um dasselbe Spiel mit demselben Inhalt, nur mit einer anderen Tastenbelegung des Controllers. Der Unterschied zeigte sich erst nach dem Start: Die Trophäen-Unterstützung existierte auf der PlayStation 3 zu diesem Zeitpunkt noch nicht, Sony führte sie erst Mitte 2008 ein, sodass PS3-Spieler auf ein zusätzliches Update warten mussten, um in Assassin's Creed Trophäen sammeln zu können, während Xbox-360-Spieler von Anfang an Zugriff auf Achievements hatten. Für Erfolgsjäger war die PS3-Startversion somit mehrere Monate lang ein unvollständiges Erlebnis, auch wenn sich dies auf das Gameplay selbst nicht auswirkte und das Spiel auf beiden Konsolen mit derselben Bildrate und Auflösung lief.

Bevor das Spiel ein Jahr später auch für den PC erschien, blieben beide Konsolenversionen die wichtigste Referenz dafür, wie Assassin's Creed aussehen und sich spielen sollte — die PC-Version wurde von Diskussionen über den damals umstrittenen Kopierschutz begleitet, der eine ständige Internetverbindung voraussetzte. Die Konsolenfassungen behielten daher lange den Ruf, der bequemste Weg zu sein, die Serie ohne solche Komplikationen zu genießen.

Warum spielen: Wer dem damals umstrittenen PC-Kopierschutz mit ständiger Internetverbindung aus dem Weg gehen wollte, fand in der Konsolenversion einen bequemeren und problemloseren Weg, das Spiel zu genießen.

Spiel 181 von 293 für Sony PlayStation 3

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