Prince of Persia: The Two Thrones – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Prince of Persia: The Two Thrones

Akční adventura / plošinovka 2005 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Prince of Persia: The Two Thrones – Aus dem Spiel
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Schließt die Sands-of-Time-Trilogie ab; Speed Kills ersetzen langwierige Kämpfe durch einen blitzschnellen Finisher.

Prince of Persia: The Two Thrones schließt die Geschichte der Sands of Time ab und lässt den Spieler gegen die dunkle Seite des Prinzen kämpfen, die dieser seit dem vorherigen Teil in sich trägt. Grundlage sind erneut die akrobatische Bewegung über Wände, Säulen und Simse, kombiniert mit schnellen Kämpfen, in die das Spiel neu das System Speed Kills einführt – einen effektvollen, blitzschnellen Gnadenstoß gegen einen geschwächten Gegner nach unbemerkter Annäherung, der die langwierigeren Kämpfe der Vorgänger ablöst. Das Spiel führt zudem Wagenverfolgungen durch die Straßen von Babylon ein, die das Tempo der klassischen Plattformer-Passagen unterbrechen und der Geschichte eine filmische Dynamik verleihen, auf die die Sands-of-Time-Trilogie in diesem letzten Teil am stärksten setzte, und schließt damit die Erzählung um den Prinzen mit einem offeneren Ende als die vorherigen zwei Teile ab.

Die PC-Version erschien Ende 2005 gleichzeitig mit den Konsolenversionen und ist inhaltlich mit ihnen identisch, einschließlich der kompletten Geschichte, aller Level und Spielmechaniken, desselben Soundtracks und desselben Umfangs an versteckten Bonusinhalten für gründlichere Spieler. Der Vorteil war die Möglichkeit, höhere Auflösung und Details einzustellen als auf den damaligen Konsolen, der Nachteil hingegen die Steuerung – das Spiel war primär für Gamepad ausgelegt, und das Spielen mit Tastatur und Maus war weniger komfortabel, besonders bei präzisen akrobatischen Passagen, die schnelle Tastenfolgen erforderten, wo ein Konsolen-Controller eine natürlichere Kombination aus Richtungs- und Aktionstasten bot als eine Tastatur. Auf einem leistungsstarken PC jener Zeit lief das Spiel flüssig mit kurzen Ladezeiten, auf schwächeren Systemen konnte es aber ähnlich wie bei der GameCube-Version zu Rucklern kommen, sodass ein wirklich flüssiges Erlebnis nur Besitzern leistungsfähigerer Hardware vorbehalten war. Inhaltlich, in der Anzahl der Level oder in der Spiellänge unterschied sich die PC-Fassung in keiner Weise von den Konsolenversionen, und Spieler bekamen dieselbe Geschichte mit demselben Ende wie die Versionen für PS2, Xbox und GameCube, einschließlich derselben Synchronisation und musikalischen Begleitung.

Warum spielen: Inhaltlich dasselbe Erlebnis wie auf den Konsolen, dazu bietet die PC-Version höhere Auflösung – für die akrobatischen Passagen mit schnellen Tastenfolgen greifen Sie aber besser zum Gamepad.

Spiel 296 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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