Herní studio

Ubisoft Montreal

66 her v katalogu ⏱ 2002–2021 12 platforem
Ubisoft Montreal – obaly her studia

Ubisoft Montreal je největší vývojářské studio v rámci francouzského vydavatele Ubisoft a zároveň jedno z nejvýznamnějších herních studií na světě vůbec. Sídlí v kanadském Montrealu a za dobu své existence stálo za vznikem několika klíčových sérií moderního herního průmyslu — Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell nebo Tom Clancy's Rainbow Six. Studio si vybudovalo pověst týmu, který dokáže stavět rozsáhlé otevřené světy a zároveň experimentovat s herními mechanikami stealth akcí a taktických střílaček. Jeho hry pravidelně patří mezi komerčně nejúspěšnější tituly svých platforem a Ubisoft Montreal se stal vzorem pro to, jak vypadá velké „AAA" studio v rámci nadnárodního vydavatelského konglomerátu. Díky své velikosti navíc často funguje jako centrální uzel, kolem kterého se soustředí práce dalších poboček Ubisoftu roztroušených po celém světě.

Historie

Ubisoft Montreal vzniklo v polovině devadesátých let jako součást expanze francouzské firmy Ubisoft do Severní Ameriky, kde si vláda Quebecu tehdy budovala pověst atraktivní destinace pro herní průmysl díky daňovým pobídkám. Studio postupně rostlo z menšího vývojářského týmu na jedno z největších pracovišť Ubisoftu s stovkami zaměstnanců napříč mnoha týmy pracujícími paralelně na různých projektech. Zlomovým momentem byl začátek dvoutisících let, kdy studio dodalo první díly Tom Clancy's Splinter Cell a zároveň restartovalo sérii Prince of Persia titulem The Sands of Time, který je dodnes považován za jednu z nejlépe zvládnutých plošinovek s akrobatickým pohybem hlavního hrdiny. Podobně vznikla i série Tom Clancy's Rainbow Six ve své taktičtější podobě.

Skutečně přelomovým se však stalo založení nové značky Assassin's Creed, která z původně zamýšleného pokračování Prince of Persia přerostla ve vlastní historickou akční sérii s otevřeným světem. Assassin's Creed II z roku 2009 upevnil pozici studia jako jednoho z pilířů celého Ubisoftu a nastavil vzorec, podle kterého se série dále rozvíjela — hráč prochází rekonstruovanými historickými metropolemi a propojuje minulost s rámcovým sci-fi příběhem odehrávajícím se v přítomnosti. Souběžně studio rozvíjelo i sérii Far Cry, kterou převzalo od jiného vývojáře a přetvořilo do podoby rozlehlých akčních sandboxů odehrávajících se v exotických prostředích, od tropických ostrovů přes himálajské hory až po pravěkou krajinu v Far Cry Primal.

Studio se v této fázi definitivně proměnilo z jednoho pracoviště s několika projekty na obří organizaci s mnoha souběžně běžícími týmy, kde jeden vede vlajkovou sérii Assassin's Creed, další pracuje na Far Cry a další zajišťuje podporu projektů vznikajících v jiných pobočkách Ubisoftu po celém světě. Tento model umožnil vydávat nové velké tituly témeř každoročně, zároveň však s sebou nesl i typické problémy velkých vývojářských celků, jako je náročné řízení paralelních produkcí a dlouhé vývojové cykly u nejambicióznějších projektů.

Klíčové osobnosti

Studio je natolik rozsáhlé a jeho projekty natolik týmové povahy, že za jednotlivými hrami obvykle nestojí jedna dominantní tvůrčí osobnost, ale desítky kreativních a herních ředitelů, kteří se u jednotlivých sérií v průběhu let střídali. Tato struktura odpovídá způsobu, jakým Ubisoft jako vydavatel řídí své největší studio — spíše jako soubor paralelních vývojářských týmů než jako dílnu jednoho autora.

Současnost

Ubisoft Montreal zůstává aktivním a klíčovým studiem v rámci Ubisoftu i v současnosti. Pokračuje ve vývoji nových dílů Assassin's Creed a Far Cry a podílí se na dalších velkých projektech vydavatele, ať už jako hlavní tvůrce, nebo jako podpůrný tým pro produkce vedené jinými pobočkami Ubisoftu. Studio si i po letech udržuje pozici jednoho z nejdůležitějších vývojářských pracovišť moderního herního průmyslu a jeho další kroky u obou vlajkových sérií jsou pravidelně sledovány hráči po celém světě.

Hry studia (66)

  1. Tom Clancy's Splinter Cell · 2002

    Proslavilo agenta Sama Fishera; hra počítala dopadající světlo pro dokonalé skrývání.

  2. Prince of Persia: The Sands of Time · 2003

    Elegantní znovuzrození klasické značky; ovládání času a akrobacie definovaly žánr.

  3. Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003

    Taktická protiteroristická série upravená pro konzoli; milník rané éry Xbox Live.

  4. Prince of Persia: Warrior Within · 2004

    Odvážný temnější obrat po Sands of Time; gotická estetika inspirovaná metalovou hudbou.

  5. Far Cry Instincts · 2005

    Přepracování PC hitu Far Cry; hrdinovi navíc přidává infekci se zvířecími instinkty.

  6. Prince of Persia: The Two Thrones · 2005

    Závěr trilogie spojuje akrobacii Sands of Time s temnějším stylem Warrior Within.

  7. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith · 2005

    Pád Anakina do temnoty jako akce shora s důrazem na souboje světelným mečem.

  8. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown · 2005

    Odklon od pomalé taktiky k akčnější podobě série; tempo misí je rychlejší, důraz na krytí.

  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory · 2005

    Vrchol série i žánru stealth; bojový nůž a vylepšené indikátory viditelnosti.

  10. Far Cry Instincts Evolution · 2006

    Samostatné pokračování vyšlo exkluzivně jen pro původní Xbox.

  11. Far Cry Instincts Predator · 2006

    Souborné vydání spojující Instincts i datadisk Evolution s grafickým vylepšením.

  12. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas · 2006

    Taktická střílečka, která zavedla systém krytí za roh jako standard žánru.

  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent · 2006

    Dvojitý agent v éře Xboxu 360: důvěra dvou stran a rozhodnutí s následky.

  14. Assassin's Creed · 2007

    Průkopník nenápadného pohybu městem; sci-fi rámec s Animem definoval celou sérii.

  15. Far Cry 2 · 2008

    Otevřená Afrika s ohněm šířícím se podle větru, chátrajícími zbraněmi a malárií hrdiny.

  16. Prince of Persia · 2008

    Restart série s cel-shadingovou grafikou; princ a Elika zachraňují svět před temnotou.

  17. Prince of Persia: Rival Swords · 2008

    Wii verze The Two Thrones obohacená o prvky z Warrior Within a Dýku času.

  18. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 · 2008

    Návrat do zářivého Las Vegas s krycím systémem jako základem taktických přestřelek.

  19. Assassin's Creed II · 2009

    Ezio Auditore a renesanční Itálie; Ubisoft opravilo neduhy prvního dílu série.

  20. Assassin's Creed: Brotherhood · 2010

    Ezio v Římě zakládá bratrstvo assasinů a bortí Borgiovské věže teroru.

  21. Prince of Persia: The Forgotten Sands · 2010

    Akční plošinovka v akrobatickém stylu série, kde parkour doplňují schopnosti ovládat čas.

  22. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction · 2010

    Nejvýraznější zlom série; Sam Fisher mění tiché plížení za rychlé, agresivní zásahy.

  23. Assassin's Creed: Revelations · 2011

    Uzavírá příběhy Ezia i Altaïra; stárnoucí mistr hledá v Konstantinopoli knihovnu.

  24. Assassin's Creed III · 2012

    Série se přesouvá do americké revoluce s napůl mohawským hrdinou Connorem Kenwayem.

  25. Far Cry 3 · 2012

    Otevřený svět na tropickém ostrově, kde se z oběti pirátů stává lovec.

  26. Assassin's Creed IV: Black Flag · 2013

    Série na čas vyměnila vraždy za piráty; loď Jackdaw je tu hlavní hvězdou.

  27. Far Cry 3: Blood Dragon · 2013

    Neonová parodie osmdesátek s kyborgem a blood dragony; hlas propůjčil herec Michael Biehn.

  28. Assassin's Creed Unity · 2014

    Paříž revoluce jako hřiště pro parkour a skryté vraždy; poprvé kooperace čtyř hráčů.

  29. Far Cry 4 · 2014

    Himálajské království Kyrat pod nadvládou excentrického despoty Pagana Mina.

  30. Watch Dogs · 2014

    Hackerská open-world adventura v digitálním Chicagu ovládaném přes ctOS.

  31. PC

    Rainbow Six Siege · 2015

    Destruktibilní prostředí a operátoři s unikátními gadgety nad taktickou střelbou.

  32. Tom Clancy's Rainbow Six Siege · 2015

    Taktická střílečka bez respawnu, kde jedna chyba znamená konec kola.

  33. Far Cry Primal · 2016

    Doba kamenná bez střelných zbraní; hráč krotí medvěda i jeskynního tygra jako parťáka.

  34. Assassin's Creed Origins · 2017

    Restart série, který z akce s krytím udělal plnohodnotné RPG se stromem dovedností.

  35. Far Cry 5 · 2018

    Náboženská sekta ovládla Montanu; Joseph Seed je jeden z nejlepších padouchů série.

  36. Assassin's Creed Valhalla · 2020

    Uzavírá RPG trilogii série, tentokrát mezi vikingy dobývajícími Anglii.

  37. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction · 2021

    Kooperativní odbočka pro tři hráče z režimu Outbreak; místo lidí čelíte mimozemské hrozbě.