Spiele-Studio

Atari

59 Spiele im Katalog ⏱ 1972–2004 6 Plattformen
Atari – obaly her studia

Atari ist einer der legendärsten Namen in der Geschichte der Videospiele — eine Marke, die an der eigentlichen Geburt der Spieleindustrie stand und für eine ganze Generation zum Synonym für das Wort „Videospiel" wurde. Für Retro-Spieler ist Atari die Heimat von Ikonen, die definiert haben, wie ein Spiel auf dem Bildschirm überhaupt aussieht und sich spielt: vom simplen abprallenden Ball über Schwärme angreifender Tausendfüßler bis hin zu adrenalingeladenen Rennen und Tunneln der Zukunft. Es ist eine Firma, die der Welt nicht nur unsterbliche Spielautomaten und die Heimkonsole Atari 2600 schenkte, sondern auch den Handheld Lynx — und ihr Logo mit dem gezackten „Fuji"-Symbol jagt Liebhabern der Klassiker bis heute eine Gänsehaut über den Rücken.

Geschichte

Atari wurde 1972 im kalifornischen Sunnyvale von Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet. Der Name stammt vom japanischen Brettspiel Go, wo der Ausdruck „atari" einen Zustand ähnlich dem Schach im Schachspiel bezeichnet. Die Firma trat die Spielerevolution gleich mit ihrem allerersten Spielautomaten Pong (1972) los, dessen Einfachheit und Suchtpotenzial eine ganze Branche in Gang setzte. 1977 kam ein wegweisender Schritt — die Heimkonsole Atari VCS, später umbenannt in Atari 2600. Sie brachte Videospiele in die Wohnzimmer und wurde zu einer der wichtigsten Konsolen der Geschichte. Zu ihren Juwelen gehört auch die Umsetzung des Arcade-Hits Centipede, bei dem der Spieler auf einen endlosen Tausendfüßler feuert, der sich durch ein Pilzfeld schlängelt — die reine Essenz des goldenen Zeitalters der Spielautomaten.

Atari beherrschte auch die Arcade-Hallen der späten 1970er und 1980er Jahre, wo seine Abteilung einen Kassenschlager nach dem anderen ausspuckte. Nach dem berühmten Zusammenbruch des Spielemarkts 1983 spaltete sich die Firma, und 1984 kaufte sie Jack Tramiel; so entstand die Atari Corporation, während der Arcade- und Entwicklungszweig getrennt als Atari Games weiterlief. Gerade aus dieser Ära stammen viele Klassiker, die später auf dem Handheld Atari Lynx (1989) — dem ersten Farb-Handheld mit hintergrundbeleuchtetem Display — eine hervorragende Heimat fanden. Auf dem Lynx glänzten das wilde Kampfrennen RoadBlasters, die schwindelerregende Pseudo-3D-Fahrt durch den Tunnel von S.T.U.N. Runner, das geniale „fallende" Logikspiel Klax mit seinen unvergesslichen Sprüchen, die taktische Artillerieschlacht Rampart und das Action-Labyrinth-Abenteuer Gauntlet: The Third Encounter.

Schlüsselpersönlichkeiten

An den Wurzeln der Firma steht Nolan Bushnell, ein Visionär und Mitbegründer, den viele als Vater der kommerziellen Spieleindustrie betrachten, und neben ihm Ted Dabney. Pong wurde technisch vom Ingenieur Allan Alcorn verwirklicht, dessen simpler, aber genialer Entwurf eine ganze Ära in Gang setzte.

Zu den markantesten Schöpfern gehören Dona Bailey und Ed Logg, die Autoren des Automaten Centipede — Bailey war eine der wenigen Programmiererinnen ihrer Zeit, und das Spiel wurde auch für seine Beliebtheit bei Spielerinnen berühmt. Ed Logg ist überhaupt einer der produktivsten Designer von Atari Games; er zeichnete unter anderem für das Phänomen Gauntlet und weitere Arcade-Legenden verantwortlich. Auf dem Gebiet der Logikspiele glänzten Dave Akers zusammen mit Mark Stephen Pierce als Schöpfer des Spiels Klax. Zu erwähnen sind auch Jay Miles und das Team rund um die Lynx-Hardware, das aus den Ideen von Leuten hervorging, die zuvor mit der Firma Amiga verbunden waren.

Wandlungen und Wechsel

Kaum eine Marke hat einen so verschlungenen Weg durchlaufen wie Atari. Nach der Aufspaltung der Firma 1984 existierten parallel die Atari Corporation (Heimcomputer und Konsolen wie Lynx oder Jaguar) und Atari Games (Automaten), wobei der Arcade-Zweig nach einiger Zeit für den Heimmarkt die Marke Tengen verwendete. Nolan Bushnell hatte die Firma unterdessen bereits in den 1970er Jahren verlassen und gründete später die Kette Chuck E. Cheese sowie weitere Unternehmen.

1996 fusionierte die Atari Corporation mit der Firma JTS, wodurch die Marke praktisch als eigenständiger Hardware-Akteur unterging. Die Rechte am Namen wanderten über Hasbro Interactive bis zur französischen Gesellschaft Infogrames, die sich 2003 selbst in Atari umbenannte, um die berühmte Marke wiederzubeleben. Das Arcade-Erbe (Atari Games) ging unterdessen durch die Hände von Time Warner und verwandelte sich später in Midway Games. So wechselte das berühmte Logo im Lauf der Jahrzehnte die Besitzer wie kaum eine andere Ikone der Spielegeschichte.

Die Gegenwart

Atari existiert auch im Jahr 2026, wenn auch in einer Form, die der ursprünglichen kalifornischen Firma sehr fern ist. Die heutige Atari SA mit Sitz in Frankreich pflegt vor allem das reiche Erbe der Marke: Sie veröffentlicht Retro-Kompilationen, belebt alte Klassiker neu und konzentriert sich auf Nostalgie. In den letzten Jahren kauft die Firma gezielt Rechte an alten Titeln und Marken auf — sie erwarb unter anderem den auf die Rettung und das Remastern alter Spiele spezialisierten Verlag Night Dive Studios, die Rechte an einer Reihe klassischer Computerserien sowie die Marke Intellivision selbst. Sie veröffentlichte auch die Retro-Konsole Atari VCS und die beliebte „Plug-and-Play"-Maschine Atari 2600+, die originale Cartridges abspielen kann.

Atari hat sich also vom technologischen Pionier zum Kurator der eigenen Legende gewandelt — zu einer Firma, die ihre Vergangenheit nicht verbirgt, sondern auf ihr aufbaut. Für Retro-Spieler ist das eine gute Nachricht: Dadurch bleiben Klassiker wie Centipede, Klax oder S.T.U.N. Runner weiterhin lebendig und für neue Generationen verfügbar, statt im Museum der Spielegeschichte zu verstauben.

Spiele des Studios (59)

  1. Pong · 1972

    Das Spiel, das die kommerzielle Arcade-Ära einläutete – Tischtennis, reduziert auf zwei Pixel.

  2. Dig Dug · 1977

    Grabt Tunnel, pumpt Gegner mit einer Pumpe auf oder erschlagt sie mit einem Felsbrocken.

  3. Asteroids · 1979

    Vektorgrafik und ein endloses All; jeder Treffer zerschmettert einen Felsbrocken in kleinere Stücke.

  4. Battlezone · 1980

    Eine bahnbrechende Vektor-3D-Action aus dem Jahr 1980; ein Panzer-Periskopblick, wie ihn Spielhallen noch nicht kannten.

  5. Missile Command · 1980

    Atari gab der Angst des Kalten Krieges Gestalt; Sie verteidigen sechs Städte gegen einen endlosen Raketenregen.

  6. Space Invaders · 1980

    Die erste lizenzierte Arcade-Umsetzung für die 2600; das Spiel, das die Konsole verkaufte.

  7. Centipede · 1981

    Ein segmentierter Tausendfüßler kriecht den Bildschirm herunter; ein Lehrbeispiel für fein abgestimmte Arcade-Action.

  8. Eastern Front (1941) · 1981

    Ein rundenbasiertes Strategiespiel über die Invasion der UdSSR, überraschend tiefgründig auf bescheidener Atari-Hardware.

  9. Tempest · 1981

    Ein hypnotischer geometrischer Trichter, der Sie in den Bildschirm hineinzieht; bis heute unvergleichlich.

  10. Berzerk · 1982

    Bleibt ihr zu lange im Labyrinth, kommt der unbesiegbare Smiley Evil Otto angerollt.

  11. Defender · 1982

    Berüchtigt für seinen brutalen Schwierigkeitsgrad und die komplexe Steuerung. Einer der anspruchsvollsten Automaten.

  12. E.T. the Extra-Terrestrial · 1982

    Ein hastig veröffentlichtes Adventure nach Spielbergs Film; bis heute ein Symbol des Videospielcrashs von 1983.

  13. Galaxian · 1982

    Außerirdische warten nicht mehr im Raster, sondern greifen in Bögen an. Ein Schritt weiter als Space Invaders.

  14. Haunted House · 1982

    Eines der allerersten Horror-Videospiele; der Spieler sieht nur einen Lichtkreis um zwei leuchtende Augen.

  15. Pac-Man · 1982

    Eine Heimversion eines der ikonischsten Arcade-Spiele — der gelbe Vielfraß gegen die Geister.

  16. Raiders of the Lost Ark · 1982

    Ein ambitioniertes Action-Adventure nach dem Film; Dutzende Bildschirme und keinerlei Hinweise direkt im Spiel.

  17. RealSports Baseball · 1982

    Teil der ambitionierten RealSports-Reihe, die realistischeren Sport auf dem Atari 2600 versprach.

  18. RealSports Football · 1982

    Eine vereinfachte, für ihre Zeit aber detaillierte NFL-Simulation mit Taktik bei den Angriffsformationen.

  19. Star Raiders · 1982

    Definierte den Weltraumsimulator für zu Hause — Cockpit-Kämpfe und eine strategische Galaxiekarte.

  20. Vanguard · 1982

    Einer der ersten Shooter mit Scrolling in vier Richtungen; eine Portierung von SNKs Arcade-Hit.

  21. Donkey Kong · 1983

    Heimport von Nintendos Arcade-Klassiker; vier Arenen, die das Plattformer-Genre mitbegründeten.

  22. Joust · 1983

    Luftkämpfe auf dem Rücken von Straußen. Eines der ersten Spiele mit einem vollwertigen Koop-Duo.

  23. Moon Patrol · 1983

    Ein Mondbuggy hüpft unter Beschuss über Krater. Ein Klassiker, der das Parallax-Scrolling populär machte.

  24. Ms. Pac-Man · 1983

    Verbesserte den berühmten Vorgänger in fast allem — mehr Labyrinthe, klügere Geister.

  25. Phoenix · 1983

    Heimport des Arcade-Klassikers; Wellen von Vogelfeinden greifen die Kanone des Spielers an.

  26. Pole Position · 1983

    Eine Qualifikationsrunde und dann der Start im Feld der Gegner — ein Spiel, das Arcade-Rennspiele mitdefinierte.

  27. RealSports Soccer · 1983

    Eine Fußballsimulation mit Spielerwechsel je nach Ballnähe; für ihre Zeit ungewöhnlich dynamisch.

  28. RealSports Volleyball · 1983

    Atari-Beachvolleyball, bei dem präzises Timing von Sprung und Schlag über den Punkt entscheidet.

  29. Star Wars (1983, Atari vector) · 1983

    Ataris Vektor-Klassiker, der das Fliegen eines X-Wing besser einfing als alles andere in den Spielhallen.

  30. Crystal Castles · 1984

    Ein Labyrinth aus Edelsteinen und der Hexe Berthilda — eines der ersten Arcade-Spiele mit isometrischer Ansicht.

  31. Marble Madness · 1984

    Ein isometrisches Murmel-Labyrinth, gesteuert per Trackball; Ataris Rollphysik und ein Wettlauf gegen die Zeit.

  32. Return of the Jedi (1984, Atari) · 1984

    Der Außenseiter der Atari-Trilogie — statt Vektoren gibt es isometrische Ansicht und bunte Sprites.

  33. Paperboy · 1985

    Zeitungsaustragen im Atari-Stil wird zum absurden Slalom zwischen Hunden, Rasenmähern und Tornados.

  34. Super Sprint · 1986

    Draufsicht, drei Autos und ein Trackball; die Steuerung sorgt für rohen, sofortigen Spielspaß.

  35. Dark Chambers · 1988

    Ein später Dungeon-Crawler im Stil von Gauntlet; höheres Tempo und endlose Monsterwellen.

  36. Gauntlet: The Third Encounter · 1990

    Der Lynx-Ableger der Dungeon-Serie mit einem eigenwilligen, unkonventionellen Charakteraufgebot.

  37. Klax · 1990

    Ataris Antwort auf das Tetris-Fieber; bunte Steine auf einem laufenden Fließband stapeln.

  38. RoadBlasters · 1990

    Ein Port des Arcade-Spiels von 1987, den auf einem Handheld niemand erwartet hätte; Autos abschießen auf der Strecke.

  39. Shanghai · 1990

    Ein uraltes Mahjong-Solitär; baue den Steinhaufen bis zum letzten Paar ab.

  40. Xenophobe · 1990

    Kooperative Alien-Bekämpfung an Bord einer Station; die beste verfügbare Version des Arcade-Klassikers.

  41. Rampart · 1991

    Tetris trifft Artillerie und Burgbelagerung; ein origineller Spielablauf für seine Zeit.

  42. S.T.U.N. Runner · 1991

    Tunnel-Adrenalin, das Rennen und Schießen verbindet; der einzige jemals erschienene Heimport dieses Arcade-Spiels.

  43. Xybots · 1991

    Ein Labyrinth-Shooter aus der Third-Person-Perspektive; Pseudo-3D, das auf einem Handheld unmöglich wirkte.

  44. Crystal Mines II · 1992

    Grabende Puzzle-Action im Stil von Boulder Dash und Repton; jede Menge Inhalt, ein süchtig machender Spielkreislauf.

  45. Battlezone 2000 · 1995

    Drei Arcade-Klassiker in einem Paket, allen voran der Panzer-Shooter von 1980.