Rampart
Was entsteht, wenn man Tetris mit einem Artillerieduell und einer Burgbelagerung kreuzt? Es entsteht Rampart, einer der originellsten Spielabläufe seiner Zeit, und der Lynx brachte seine Arcade-Version mit auf die Reise.
Der Zauber des Spiels liegt in seinem Rhythmus. Zuerst kommt die Bauphase: Unter Zeitdruck setzt du aus herabfallenden Teilen Mauern um deine Kanonen zusammen, genau so, als würdest du Tetris-Klötzchen legen. Sobald deine Befestigung geschlossen ist, schaltet das Spiel in die Action und du beschießt in Echtzeit den Feind, seien es Schiffe oder die Burg des Gegners. Dann kommt eine weitere Baurunde, in der du die Schäden reparieren und dein Gebiet erweitern musst, sonst ist Schluss.
Dieser Kreislauf aus Bauen, Kämpfen und Reparieren ist genial einfach und zugleich nervenaufreibend. Er zwingt dich ständig, vorauszudenken, wohin du Kanonen platzierst und wie du die Mauern effizient schließt, bevor die Zeit abläuft. 1991 von Atari veröffentlicht, gehört Rampart zu jenen Spielen, deren Idee Jahrzehnte überdauerte und zahlreiche Ports auf die unterschiedlichsten Plattformen erlebte.
Auf dem Lynx profitiert das Spiel vom Farbbildschirm, der hilft, schnell zu erkennen, was deins und was das des Gegners ist, entscheidend in hektischen Momenten. Und wie die Beschreibung richtig anmerkt, ist Rampart hervorragend zu zweit. Über die ComLynx-Verbindung wird aus einem freundschaftlichen Duell eine Nervenschlacht, in der Fingergeschwindigkeit ebenso entscheidet wie taktisches Denken.
Gerade jene hybride Natur, halb Rätsel, halb Action-Strategie, macht Rampart zu einem zeitlosen Titel. Es ist keine bloße Schnellkost, sondern ein Spiel mit eigener Identität, das sich bis heute großartig spielt und nicht so gealtert ist, wie man es bei einem Titel aus den frühen Neunzigern erwarten würde.
Warum spielen: Für einen originellen Ablauf aus Mauerbau und Feindbeschuss, der Rätsel brillant mit Action verbindet, und vor allem zu zweit ist es ein kleines Wunder.
Spiel 23 von 30 für Atari Lynx
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Das Arcade-Original von Atari Games wurde per Trackball gesteuert, was ein flüssiges und präzises Zielen der Kanonen erlaubte, und unterstützte mehrere Spieler an einem Automaten. Die Heimversionen mussten den Trackball durch Steuerkreuz oder Joystick ersetzen, wodurch das Zielen ruckartiger und ungenauer wird, auch wenn der Kernablauf aus Mauernbau, Kanonenplatzierung und Feuern erhalten bleibt. Die tragbare Atari-Lynx-Version verkleinerte zusätzlich das Schlachtfeld, damit es auf den kleinen Handheld-Bildschirm passt – das hält die Übersicht, kostet aber etwas Wucht. Wer Rampart am präzisesten erleben will, greift zum Arcade-Original mit Trackball; die Lynx-Version eignet sich für unterwegs, mit Abstrichen bei Übersicht und Schlachtfeldgröße.