Missile Command (mobile)
Missile Command gehört zu den Arcade-Legenden, die Atari in der Java- und Symbian-Ära zusammen mit weiteren Titeln aus seinem Katalog auf Mobiltelefone übertragen ließ. Der Spieler verteidigt sechs Städte vor einem Regen ballistischer Raketen, indem er von mehreren Basen aus Abwehrraketen abfeuert, deren Explosionen er präzise timen muss, um feindliche Geschosse abzufangen, bevor sie am Boden einschlagen. Auf der begrenzten Tastatur des Telefons wurde die Steuerung auf die Bewegung eines Zielkreuzes und eine Feuertaste reduziert, dennoch bewahrte das Spiel die Spannung der Entscheidung, welche Rakete man opfert und welche Stadt man fallen lässt, weil die Munition der Abwehrbasen schneller ausgeht, als es dem Spieler lieb ist.
Im Verlauf des Spiels nahmen Anzahl und Geschwindigkeit der Raketen zu, der Bildschirm füllte sich mit Explosionen, und der Spieler musste unter stets wachsendem Druck agieren, was aus den kurzen Runden ein intensives Erlebnis machte, ideal zum Spielen zwischen anderen Tätigkeiten. Die grafische Umsetzung blieb sparsam und übersichtlich, mit klar unterscheidbaren Farben für Städte, Raketen und Explosionen, wodurch das Spiel auch auf den kleinen monochromen oder niedrig auflösenden Displays der damaligen Telefone funktionierte. Die Klangbegleitung beschränkte sich auf einfache Explosionen und Warntöne, doch das reichte, um das Tempo und die Dringlichkeit zu erhalten, die Spieler bereits vom Arcade-Automaten kannten. Das Fehlen von Musik verstärkte die Spannung paradoxerweise noch, da als einziger akustischer Hinweis das Heulen der einschlagenden Raketen blieb.
Die Übertragung von Missile Command aufs Handy zeigte, wie gut Spielprinzipien funktionieren, die auf einfachen Entscheidungen unter Zeitdruck beruhen, auch ohne grafischen Prunk. Das Spiel bewahrte seinen Ruf als gnadenlose und spannende Erfahrung, bei der die endgültige Niederlage letztlich unausweichlich ist, nur eine Frage der Zeit - und genau dieser melancholische Unterton machte es zu einem ungewöhnlich atmosphärischen Titel unter den sonst eher leichten mobilen Arcade-Spielen. Selbst mit einfacher Grafik gelang es ihm, echten Stress über eine nahende Apokalypse hervorzurufen.
Warum spielen: Für Spieler mit einer Schwäche für spannungsgeladene Entscheidungen unter Zeitdruck und eine ungewöhnlich melancholische Atmosphäre der unausweichlichen Niederlage - selbst mit einfacher Grafik löst es echten Stress über eine nahende Apokalypse aus.
Spiel 63 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)
Derselbe Titel woanders (1)
Das Arcade-Original von 1980 wurde mit einem präzisen Trackball gesteuert, der blitzschnelles, feines Zielen über den ganzen Bildschirm erlaubte – deshalb gilt es bis heute als die flüssigste und schönste Version. Die Atari-2600-Umsetzung musste den Trackball durch einen Joystick ersetzen, wodurch das Zielen spürbar langsamer und ungenauer wurde, zudem verlor die Grafik wegen der schwächeren Hardware an Farben und Details. Das Atari 5200 bot dagegen einen Analog-Controller, dessen Bewegungsspielraum dem Trackball viel näherkam, sodass sich die Steuerung deutlich stärker am Arcade-Original orientierte als beim 2600 — viele Spieler zählen diese Fassung zu den besten Heimumsetzungen überhaupt, auch wenn Farbenpracht und Flüssigkeit das Original nicht ganz erreichen.