Crystal Castles
Bentley Bear hat ein einziges Ziel: alle Edelsteine im Schlosslabyrinth einsammeln und hinauskommen, bevor ihn die Hexe Berthilda, Bienenschwärme oder eine Bande diebischer Geister einholt. Crystal Castles eroberte die Spielhallen im Sturm, und seine Heimversion auf dem Atari 2600 brachte ein Stück dieser Magie in die Wohnzimmer.
Der ursprüngliche Automat wurde 1983 von Atari gebaut und war eines der allerersten Arcade-Spiele überhaupt, das eine isometrische 3D-Ansicht nutzte. Das war für seine Zeit eine visuelle Sensation: Die Labyrinthe erstreckten sich in die Tiefe und der Spieler musste räumlich denken, nicht nur in der Fläche. Die Version für den Atari 2600 kam später und versuchte, diesen Eindruck auf deutlich schwächere Hardware zu übertragen.
Spielerisch handelt es sich um ein Action-Labyrinthspiel. Sie führen Bentley durch dreidimensionale Schlossebenen, sammeln Edelsteine und weichen Feinden aus. Manche Gegenstände wie der Zaubererhut verleihen Ihnen vorübergehende Unverwundbarkeit, andere Belohnungen locken zu riskanten Abstechern. Jedes Level ist ein Rätsel über die beste Route: alles einsammeln, kein Leben verlieren und verschwinden. Crystal Castles wird auch als eines der ersten Arcade-Spiele mit einem echten "Ende" erinnert, das erreicht werden konnte.
Kulturell ist es ein wichtiger Meilenstein von Atari aus einer Zeit, als die Firma die Spielhallen noch beherrschte. Die isometrische Perspektive beeinflusste viele spätere Titel, und Crystal Castles wurde zu einem der erkennbaren Gesichter der goldenen Ära der Spielautomaten. Die Heimkonvertierung konnte zwar die Farbigkeit und Flüssigkeit des Automaten nicht einholen, brachte aber das Wesen des Spiels dorthin, wo die meisten Spieler waren.
Heute können Sie Crystal Castles per Emulation und in Retro-Kompilationen auf modernen Handhelds genießen. Es ist immer noch eine kluge Jagd, die räumliches Denken und Reflexe zugleich trainiert.
Warum spielen: Ein Pionier der isometrischen Ansicht in den Spielhallen und ein kluges Labyrinthspiel mit Rätseln über die beste Route. Ein Stück visueller Geschichte von Atari.
Spiel 22 von 69 für Atari 2600