Time Crisis: Project Titan
Time Crisis: Project Titan ist ein Nebenteil der berühmten Lightgun-Shooter-Serie Time Crisis, der story-technisch zwischen dem ersten und zweiten Teil spielt und erklärt, was mit den Hauptfiguren in der Zwischenzeit geschah. Der Spieler übernimmt erneut Agent Richard Miller und bewegt sich mit der Guncon-Pistole in der Hand durch eine Abfolge kurzer, schnell geschnittener Szenen voller Gegner, die sich hinter Deckungen verstecken – das typische System der Serie, bei dem die Figur nur feuert, wenn sie aus der Deckung hervorlugt, und der Spieler rechtzeitig neu zielen muss, bleibt hier unverändert erhalten. Die Time-Crisis-Serie wurde seit ihrem Arcade-Debmüt genau für diesen Rhythmus aus Verstecken und Vorstößen berühmt, der Lichtpistolen in ein spannendes Wettrennen gegen die Zeit verwandelte, und Project Titan übernimmt dieses Prinzip vollständig, sogar ohne das Arcade-Gehäuse mit Fußpedal.
Anders als die übrigen Teile der Serie entstand Project Titan nie als Arcade-Automat – Namco schuf es direkt als PlayStation-Spiel, um eine Lücke in der Geschichte zu füllen und Besitzern der Konsole und des Guncon-Zubehörs ein vollwertiges Erlebnis zu bieten, ohne eine Spielhalle besuchen zu müssen. Deshalb ist das Spiel kürzer und linearer als die Haupt-Arcade-Teile, doch die Zwischensequenzen erzählen eine geschlossenere Geschichte und verknüpfen die Schlüsselfiguren der Serie enger, als es das Arcade-Format einzelner Missionen zulässt. Das Spiel bietet zudem eigene Highscore-Listen und freischaltbare Bonus-Schwierigkeitsgrade, die zum wiederholten Durchspielen einzelner Kapitel anregen, und da es keine Arcade-Vorlage kopieren musste, konnte es sich ein ruhigeres Tempo und längere Dialogpassagen zwischen den einzelnen Schießereien leisten.
Warum spielen: Project Titan werden vor allem Time-Crisis-Fans zu schätzen wissen, die das fehlende Stück Geschichte zwischen den ersten beiden Teilen sehen wollen und eine Guncon zu Hause haben – es ist die einzige Episode der Serie, die direkt für eine Konsole ohne Arcade-Vorlage entstand, weshalb sie sich etwas anders spielt als der Rest der Serie: ruhiger und mit größerem Gewicht auf der Erzählung.
Spiel 183 von 215 für Sony PlayStation