Soulcalibur II – boxart
GCNNintendo GameCube

Soulcalibur II

Fighting 2003 Namco Soulcalibur ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Soulcalibur II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Soulcalibur II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der Höhepunkt von Namcos Waffen-Kampfspiel mit ausgewogener, tiefgründiger und dennoch zugänglicher Steuerung.

Ein erstklassiger Waffenprügler, den viele für den Höhepunkt der Serie halten. Die GameCube-Version hatte einen exklusiven Bonus in Form eines spielbaren Link aus Zelda, was sie zum begehrtesten Port machte. Elegante Duelle mit Schwertern, Äxten und anderen Waffen, flüssige Bewegung in drei Dimensionen und ein umfangreicher Einzelspielermodus. Ein ausgewogenes, zugängliches und doch tiefgründiges Kampfsystem und Link als Kämpfer machten SC II zum Must-have für Fans des Genres.

Spiel 25 von 104 für Nintendo GameCube

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Spielerisch sind sich die drei Fassungen von 2003 fast identisch, sie unterscheiden sich aber in ihren Gastkämpfern und der technischen Umsetzung. GameCube bekam einen exklusiven Auftritt von Link aus The Legend of Zelda samt Bogen und Bumerang, Xbox fügte Spawn aus Todd McFarlanes Comic hinzu, und auf der PlayStation 2 trat Heihachi aus Tekken an — dadurch wird jede Version zu einem eigenen Sammlerstück. Technisch profitierte Xbox von der stärkeren Hardware und bot meist die schärfsten Texturen und die stabilste Bildrate, während die GameCube-Fassung bei Details etwas weicher wirkt, dank ihres hervorragenden Analog-Controllers aber trotzdem eine sehr gute Wahl bleibt. Die meisten Spieler greifen heute zu der Version mit ihrem liebsten Gastcharakter.

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