Breakdown – boxart
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Breakdown

Akční adventura 2004 Namco ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Breakdown – Aus dem Spiel
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+7
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Ein Action-Adventure, das durchgehend aus der Ich-Perspektive erzählt wird, auch in den Zwischensequenzen.

Breakdown ist ein Xbox-exklusives Action-Adventure, das mutig versucht, ein Kampfsystem aus der Ich-Perspektive mit einer vollwertigen Geschichte zu verbinden, einschließlich vollständig aus der Ich-Perspektive gedrehter Zwischensequenzen, in denen der Spieler seine eigenen Hände und Spiegelungen der Figur sieht, statt in die klassische Third-Person-Ansicht zu wechseln. Die Geschichte folgt dem Soldaten Derald Brooks, der ohne einen Teil seiner Erinnerungen in einer geheimen Militäranlage erwacht und nach und nach durch Gespräche und Rückblenden eine Verschwörung rund um eine experimentelle Technologie und seine eigene Vergangenheit aufdeckt. Die Übergänge zwischen spielbaren Abschnitten und Zwischensequenzen sind so gestaltet, dass der Spieler nie das Gefühl verliert, das Geschehen mit den eigenen Augen zu verfolgen.

Das Kampfsystem kombiniert Nahkämpfe mit Fäusten, Tritten und Waffen mit gelegentlichem Fernkampf, wobei das Spiel eher auf körperliche Mann-gegen-Mann-Kämpfe und flüssige Kombo-Ketten setzt als auf Feuergefechte auf Distanz – zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein für ein Ego-Actionspiel auf Konsolen recht ungewöhnlicher Ansatz. Technisch war es ein ambitioniertes Projekt, das die Leistung der Xbox nutzte, um Figuren und Umgebungen sowohl in als auch außerhalb der Zwischensequenzen flüssig aus der Ich-Perspektive darzustellen, mit Fokus auf eine filmische Kamera, die die Sicht des Spielers nie unterbricht – dadurch konnte der Spieler auch die Reaktionen anderer Figuren aus der Nähe in deren Gesichtern verfolgen, ähnlich wie bei einer Filmaufnahme.

Zu seiner Zeit wurde das Spiel vor allem für das mutige Experiment mit der Erzählperspektive gelobt, während das Kampfsystem und die Wiederholung der Kämpfe zwiespältiger aufgenommen wurden. Breakdown wird bis heute als ungewöhnlicher Versuch in Erinnerung behalten, die Grenze zwischen Gameplay und filmischer Erzählung auf einer einzigen Konsole zu verwischen, und ist damit ein interessanter Anlaufpunkt für Spieler, die sich für experimentelle Ansätze beim Geschichtenerzählen in Spielen interessieren und für die Verbindung von Action mit dem Gefühl, wirklich im eigenen Körper der Figur präsent zu sein.

Warum spielen: Dank des ungewöhnlichen Erzählexperiments aus der Sicht des eigenen Körpers der Figur ist Breakdown ein interessanter Anlaufpunkt für Spieler, die sich für die Verbindung von Action mit dem Gefühl echter Präsenz im Spiel interessieren.

Spiel 157 von 176 für Microsoft Xbox