Tales of Phantasia – boxart
GBAGame Boy Advance

Tales of Phantasia

JRPG 2003 Namco ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Tales of Phantasia – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tales of Phantasia – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Port des Spiels, das 1995 die Tales-of-Reihe startete; Kämpfe laufen in Echtzeit ab.

Tales of Phantasia für den Game Boy Advance ist ein tragbarer Port des Spiels, das 1995 auf dem Super Famicom die lange Tales-of-Reihe begründete und bis heute als eines der einflussreichsten JRPGs der Neunzigerjahre gilt. Die in Japan erschienene GBA-Version bringt die Geschichte von Cress und seinen Gefährten auf den Handheld, die durch die Zeit reisen, um den dämonischen Herrscher Dhaos aufzuhalten, und behält das für die Reihe charakteristische Linear Motion Battle System bei, bei dem der Spieler eine Figur direkt in Echtzeit auf einem 2D-Kampffeld steuert und Angriffe ähnlich wie in Kampfspielen zu Kombos verkettet.

Der Port auf den Game Boy Advance erforderte im Vergleich zu den späteren Konsolenversionen Anpassungen bei Grafik und technischer Umsetzung, das Spiel behält aber dennoch seine weitläufige Welt, die ausgearbeiteten Nebenfiguren, das Koch- und Handwerkssystem sowie die Musik bei, die zu den markantesten Elementen der gesamten Reihe zählt. Das Kampfsystem, das Action-Steuerung mit RPG-Werten und einem Combo-System verbindet, war zur Zeit des Originals bahnbrechend und bietet auch auf dem GBA ein anderes Erlebnis als die klassischen rundenbasierten JRPGs jener Ära, etwa Final Fantasy oder Dragon Quest.

Da das Spiel nur in Japan erschien, lernten europäische und amerikanische Spieler es vor allem über eine von Fans erstellte englische Übersetzung kennen, wodurch sich die GBA-Version den Ruf erwarb, einer der am besten gemachten Ports der frühen Tales-of-Ära zu sein, und zu einer beliebten Wahl für Spieler wurde, die die Wurzeln der Reihe unterwegs ausprobieren wollten. Heute gilt sie als Beweis dafür, dass sich selbst umfangreiche Konsolen-JRPGs ohne größeren Qualitätsverlust auf einen Handheld bringen lassen, und für Fans der Reihe bleibt sie eine interessante Alternative sowohl zum Original für Super Famicom als auch zum späteren Remake für PlayStation. Für Sammler ist sie zudem interessant, weil sie zeigt, wie der Anfang der Tales-of-Reihe aussah, bevor sich der später etablierte, vollständig dreidimensionale visuelle Stil durchsetzte.

Spiel 110 von 170 für Game Boy Advance

Derselbe Titel woanders (1)