Tekken
Tekken aus dem Jahr 1994 etablierte Namco als vollwertigen Player im Genre der Kampfspiele und nutzte als einer der ersten Titel die Möglichkeiten voller 3D-Grafik für Kämpfe, die in einem wirklich dreidimensionalen Raum stattfanden, auch wenn die Bewegung der Charaktere noch auf eine Achse beschränkt war. Spieler steuern einen von sechzehn Charakteren, vom Karatekämpfer Kazuya Mishima über die Wrestlerin Nina Williams bis zu einem Bären namens Kuma, mit einem Schema, bei dem jeder Arm und jedes Bein einer eigenen Taste entspricht, was ausgefeilte Kombinationen aus Schlägen, Tritten und Griffen ermöglichte, die sich von den damaligen zweidimensionalen Kampfspielen unterschieden.
Auf der Namco-System-11-Arcade-Hardware wirkte das Spiel dank seiner Polygonmodelle sehr modern und technisch fortschrittlich, auch wenn die Animationen im Vergleich zu späteren Teilen der Serie noch etwas maschinell und eckig waren. Die Arenahintergründe und die Begleitmusik verliehen jedem Kampf eine eigene Atmosphäre, von Tokioter Straßen bis zu exotischen Schauplätzen im Dschungel oder am Strand, und die Geschichte des King-of-Iron-Fist-Turniers verband die Charaktere durch familiäre und persönliche Bande, vor allem durch den Konflikt zwischen Kazuya und seinem Vater Heihachi.
Tekken wurde zu einem kommerziell erfolgreichen und von der Kritik gefeierten Titel, der eine der am längsten laufenden und erfolgreichsten Kampfspielserien überhaupt begründete. Sein Vier-Gliedmaßen-Steuerungssystem beeinflusste die Richtung der 3D-Kampfspiele für Jahre und unterschied die Serie durch die Betonung effektvollerer, schnellerer Kombinationen vom konkurrierenden Virtua Fighter. Auch heute wird das erste Tekken als historisch wichtige Grundlage der Marke und Einführung ihrer zentralen Geschichte geschätzt, obwohl spätere Teile der Serie es in Spielbarkeit und Tiefe deutlich übertrafen. Charaktere wie Kazuya, Nina oder Paul Phoenix wurden über Jahrzehnte hinweg zu festen Größen der Serie, und viele ihrer Eigenschaften und Signature-Moves sind bis heute wiedererkennbar. Die Heimumsetzung für die erste PlayStation half dem Spiel zudem, Spieler außerhalb der Arcade-Hallen zu erreichen, und erweiterte die Bekanntheit der Marke weit über Japans Grenzen hinaus.
Warum spielen: Für Fans von 3D-Kampfspielen ist dies die historische Grundlage einer der erfolgreichsten Serien überhaupt, auch wenn spätere Teile sie in Steuerung und Tiefe deutlich übertrafen.
Spiel 159 von 258 für Arcade
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