Tekken Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Tekken Advance

Fighting 2001 Namco Tekken ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🛡 ESRB Q14864330
Tekken Advance – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tekken Advance – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Namcos 3D-Kampfspiel, gebracht auf ein 2D-Handheld ohne Beschleunigung — ein kleines Wunder, dass es funktioniert.

Tekken war stets ein Synonym für 3D-Kämpfe auf den großen Konsolen, wo sich die Figuren in flüssigen Polygon-Animationen ineinander verflechten. Tekken Advance aus dem Jahr 2001 ist somit ein kleines Wunder: ein dreidimensionales Prügelspiel von Namco, übertragen auf den Game Boy Advance, Handheld-Hardware ohne native 3D-Beschleunigung, und dennoch mit dem Bestreben, die Seele der Reihe zu bewahren.

Namco entlehnte die Figuren und die Kampfgrundlage aus den Konsolen-Tekkens und passte sie an die Tasten des GBA an. Das charakteristische Vier-Tasten-System, bei dem jede Taste eine Gliedmaße steuert, musste eine Vereinfachung durchlaufen, aber das Wesen blieb: das Jonglieren des Gegners in der Luft, das Aneinanderreihen von Schlägen und die Betonung des Timings. Das Spiel setzt auf schnelle, lesbare Kämpfe und eine kompakte Riege bekannter Kämpfer, unter denen Gesichter wie Kazuya, King oder Yoshimitsu nicht fehlen.

Entwicklungstechnisch handelte es sich um einen der ersten Versuche, ein vollwertiges 3D-Prügelspiel auf Nintendos neuen Handheld zu bringen, kurz nach dessen Einführung. Namco war zu jener Zeit auf dem Höhepunkt seines Arcade-Ruhms, und Tekken gehörte zu seinen Kronjuwelen, sodass es kommerziell Sinn ergab, die Marke auf den GBA zu bringen, auch wenn die technischen Kompromisse beträchtlich waren. Optisch ähnelt das Spiel eher einer zweidimensionalen Ausführung mit einer 3D-inspirierten Kamera als einer echten Polygon-Engine.

Kulturell ist Tekken Advance vor allem eine interessante Fußnote in der Geschichte der Reihe. Es zeigt das damalige Bestreben der Hersteller, große Konsolenmarken um jeden Preis in die Tasche zu bringen, noch bevor der Aufstieg leistungsfähigerer Handhelds originalgetreuere Umsetzungen ermöglichte. Für Sammler und Tekken-Fans ist es eine Kuriosität, die man kennen sollte.

Im Ergebnis ist es ein spielbares, flottes Prügelspiel, dessen größter Trumpf seine bloße Existenz ist: ein Tekken, das man lange im Rucksack haben konnte, bevor handliche 3D-Prügelspiele zur Gewohnheit wurden.

Warum spielen: Ein kurioser, aber überraschend flotter Versuch, 3D-Tekken auf den GBA zu bringen, ein Anziehungspunkt besonders für Fans der Reihe und Sammler zeitgenössischer Portierungen.

Spiel 64 von 170 für Game Boy Advance

Aus derselben Reihe Tekken →