Time Crisis 2
Time Crisis 2 erweiterte das ursprüngliche Time-Crisis-Konzept um kooperatives Spiel für zwei Spieler und ein ausgefeilteres Deckungssystem, das für die Serie charakteristisch wurde. Die Spieler steuern Agenten im Kampf gegen eine Privatarmee und müssen neben dem Schießen ständig mit dem Pedal arbeiten, um sich hinter Hindernissen zu verstecken – ein System, bei dem das Timing des Hervortretens aus der Deckung entscheidend ist, damit der Spieler den Gegner trifft, bevor dieser ihn trifft. Der Zweispieler-Modus brachte eine neue Dimension der Zusammenarbeit in die Spielhallen, bei der sich die Spieler den Bildschirm teilen und gemeinsam vorrücken, wobei koordiniert werden muss, wer gerade welche Seite der Szene deckt.
Das Spiel lief auf leistungsfähigerer Arcade-Hardware als der erste Teil, was flüssigere Grafik, detailliertere Umgebungen und geschmeidigere Bewegungen von Gegnern und Bossen brachte, die in späteren Stufen das Erkennen von Angriffsmustern und präzises Timing der Gegenreaktion erfordern. Der Sound baute auf dynamischer orchestraler und Rockmusik auf, die das filmische Actiontempo der einzelnen Missionen unterstrich und die Spannung vor dem Bosskampf steigerte. Der Automat mit Pedal und Pistole wurde zu einer ikonischen Einrichtung der Spielhallen des späten 20. Jahrhunderts und prägte bis heute, wie sich die breite Öffentlichkeit Deckungs-Light-Gun-Action vorstellt – zahlreiche spätere Titel des Genres übernahmen dieses physische Bedienelement direkt.
Time Crisis 2 gilt als einer der Höhepunkte der Serie und des gesamten Deckungs-Light-Gun-Shooter-Subgenres – die Kombination aus präziser Mechanik, kooperativem Spiel und filmischer Präsentation machte es zu einem einflussreichen Titel, der zahlreiche Nachfolger inspirierte, sowohl in Spielhallen als auch später darüber hinaus. Auch mit Jahren Abstand bleibt es spielbar als Beispiel dafür, wie gut ein einfaches, aber durchdachtes Risikosystem funktionieren kann, das an den Moment gebunden ist, in dem sich der Spieler entscheidet, aus der Deckung zu treten, und warum gerade dieses Prinzip zu einer der Säulen des gesamten Subgenres wurde. Die Zweispieler-Kooperation gehört zudem bis heute zu dem, woran sich Spielhallen-Veteranen des späten 20. Jahrhunderts am liebsten erinnern.
Warum spielen: Wer kooperatives Spiel und filmische Präsentation schätzt, findet in Time Crisis 2 einen der Höhepunkte der Deckungs-Light-Gun-Shooter, dessen Deckungs- und Hervortret-System das gesamte Subgenre inspirierte.
Spiel 167 von 258 für Arcade