Soulcalibur – boxart
DCSEGA Dreamcast

Soulcalibur

Fighting 1999 Namco Soulcalibur ⏱ Kurz · ca. 1–3 h 👥 1–2 · versus
Soulcalibur – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Soulcalibur – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Heimkonsolenumsetzung, die das Arcade-Original nicht nur einholte, sondern grafisch sogar übertraf.

Es gibt Portierungen, und dann gibt es Soulcalibur auf dem Dreamcast - eine Heimversion, die ihr Arcade-Original nicht nur einholte, sondern glatt überholte. 1999 war das der Moment, in dem die Spieler begriffen, dass es Segas neue Konsole mit der grafischen Überlegenheit absolut ernst meinte.

Das waffenbasierte 3D-Beat-'em-up von Namco baute auf Duellen mit Schwertern, Sensen und Speeren auf, bei denen jede Figur eine andere Waffe mit eigener Reichweite und eigenem Rhythmus führte. Die Schlüsselinnovation war das System 8-Way Run, also die freie Bewegung in acht Richtungen, die den Kämpfen eine Räumlichkeit und taktische Tiefe verlieh, wie sie die damaligen Beat-'em-ups nur selten boten. Das Ausweichen zur Seite, das Umkreisen des Gegners und das Timing der Schläge erhoben die Kämpfe zu einem eleganten Fechten.

Optisch war es die absolute Spitze. Die Heimversion fügte schärfere Texturen, flüssigere Animationen und reichhaltigere Umgebungen hinzu, als sie die münzenfressende Arcade hatte. Die Rezensenten reagierten begeistert und das Spiel sammelte damals völlig außergewöhnliche Wertungen an der Grenze zur Perfektion und reihte sich damit unter die bestaufgenommenen Titel seiner Zeit ein.

Neben dem Kampfkern bot es reichhaltigen Begleitinhalt - freischaltbare Figuren, Missionen und Herausforderungen, die die Langlebigkeit weit über den Rahmen einer üblichen Arcade-Umsetzung hinaus verlängerten. Für Dreamcast-Besitzer war es der ideale Titel, um die Fähigkeiten der Konsole gleich zu ihrem Start zu zeigen.

Die Soulcalibur-Reihe wurde danach mit weiteren Teilen auf verschiedenen Plattformen fortgesetzt, doch gerade dieser erste Dreamcast-Teil wird als der Moment in Erinnerung behalten, in dem alles perfekt zusammenkam - Technik, Gameplay und Timing.

Warum spielen: Er wird bis heute als eine der besten Portierungen und eines der elegantesten waffenbasierten Beat-'em-ups überhaupt genannt.

Spiel 3 von 54 für SEGA Dreamcast

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