Tekken
Tekken brachte auf die PlayStation die Revolution, die ein Jahr zuvor der Arcade-Automat von Namco in den Spielhallen ausgelöst hatte – eine dreidimensionale Kampfarithmetik auf Basis von vier Tasten, die den einzelnen Gliedmaßen des Kämpfers entsprachen. Statt der klassischen 2D-Bewegung zur Seite bot das Spiel ein volles 3D-Feld mit der Möglichkeit, in die Tiefe auszuweichen, was zusammen mit einem ausgefeilten Kombosystem und einem eigenen Bewegungssatz für jede Figur die Grundlage schuf, auf der die Reihe bis heute steht. Die Auswahl an Kämpfern, vom Karateka Kazuya Mishima bis zum ringenden Bären Kuma, war für ihre Zeit ungewöhnlich vielfältig, und jede Figur hatte ihr eigenes kurzes, aber einfallsreich erzähltes Handlungsmotiv, eingebettet in die Familiensaga des Mishima-Clans, auf der die Reihe bis heute aufbaut. Die Kämpfe waren schnell, direkt und belohnten Spieler, die sich bestimmte Tastenkombinationen für einzelne Figuren aneigneten, was schon in den Spielhallen eine lebendige Wettbewerbsszene rund um das Spiel entstehen ließ.
Die Umsetzung für die PlayStation war technisch sehr gelungen und brachte das Spiel einem deutlich breiteren Publikum näher, als es klassische Arcade-Automaten erreichen konnten – die Texturen waren gegenüber dem Automaten leicht verbessert, und das Spiel lief auch bei anspruchsvolleren Kämpfen mit mehr Effekten auf dem Bildschirm flüssig. Hinzu kam eine exklusive inhaltliche Erweiterung in Form eines Trainingsmodus und einer Galerie, die aus der Heimversion ein vollwertigeres Erlebnis machten als die Münzautomaten in den Spielhallen. Die Atmosphäre wurde durch elektronische Musik und digitalisierte Stimmeffekte abgerundet, damals eine ziemlich ungewöhnliche Kombination außerhalb japanischer Arcade-Hallen. Die Heimversion erlaubte es den Spielern zudem, Kombinationen in Ruhe zu üben, ohne Schlange am Automaten stehen zu müssen.
Tekken wurde zu einem der Launch-Trümpfe der Konsole und läutete eine der erfolgreichsten Kampfspielreihen der Videospielgeschichte ein. Aus heutiger Sicht wirkt die Steuerung im Vergleich zu späteren Teilen hölzern und das Figurenaufgebot bescheiden, doch als historischer Meilenstein und Grundstein der gesamten Reihe hat es einen unersetzlichen Platz im Katalog der ersten PlayStation. Ohne diesen ersten Schritt wären die späteren Teile, die 3D-Kampfspiele über viele Jahre hinweg definierten, kaum entstanden.
Warum spielen: Als historischer Meilenstein und Grundstein einer der erfolgreichsten Kampfspielreihen der Geschichte hat Tekken einen unersetzlichen Platz im Katalog der ersten PlayStation, auch wenn die Steuerung heute hölzern wirkt.
Spiel 158 von 215 für Sony PlayStation
Derselbe Titel woanders (1)
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