Mr. Driller – boxart
WSBandai WonderSwan

Mr. Driller

Akční logická 2000 Namco ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik
Mr. Driller – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mr. Driller – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Namcos Klassiker über das Bohren durch bunte Blöcke – ein unvorsichtiger Bohrer, und der Bohrmeister wird von einem Erdrutsch begraben.

Mr. Driller bringt auf den WonderSwan Color eine der süchtig machendsten Ideen, die Namco um die Jahrtausendwende ersann. Der Spieler steuert den Bohrer Susumu, der sich immer tiefer unter die Oberfläche durch eine Masse bunter Blöcke gräbt. Die Regeln sind einfach und zugleich tückisch. Benachbarte Blöcke gleicher Farbe verbinden sich bei Berührung und verschwinden, doch alles darüber rutscht sofort nach unten, sodass ein unvorsichtiger Bohrstoß den Helden verschütten kann. Dazu geht ständig der Sauerstoff aus, der nur durch das Einsammeln von in der Tiefe verstreuten Kapseln aufgefüllt wird, und das Spiel zwingt so fortwährend zur Wahl zwischen dem sicheren, langsamen Weg und einem riskanten, kopfüber gewagten Abstieg für den nächsten Atemzug.

Aus dieser Kombination entsteht ein Tempo, das Logikspiele normalerweise nicht haben. Mr. Driller wird nicht in Ruhe gespielt, sondern in leichter Panik, denn jede mit Überlegen verbrachte Sekunde bedeutet weniger Sauerstoff. Gleichzeitig ist es ein Spiel, in dem man sich sichtbar verbessern kann. Ein erfahrener Spieler liest die Spalten voraus, weiß, wo er eine Kettenreaktion auslösen kann, die den halben Bildschirm räumt, und wann er Blöcke besser in Ruhe lässt, um sich keine Falle über dem Kopf zu bauen. Das Farbdisplay des WonderSwan Color ist hier absolut notwendig, denn das ganze Spiel beruht auf der Unterscheidung von Farbtönen, und die Handheld-Version passt dank ihrer kurzen Abstiege besser zu ein paar Minuten Spielzeit als so mancher andere Port.

Das Original stammte aus Spielhallenautomaten und verbreitete sich rasch auf Heim- wie Handheld-Plattformen, sodass die Version für Bandais Konsole Teil eines größeren Markenfeldzugs war. Damals half sie zu zeigen, dass der WonderSwan Color nicht nur eine farbige Variante derselben Hardware war, sondern eine Konsole, die auch Titel beherbergen konnte, die auf schneller visueller Wahrnehmung aufbauen. Heute ist Mr. Driller immer noch hervorragend spielbar, da seine Regeln keinen einzigen Tag gealtert sind. Es ist die Art von Spiel, bei der man sich sagt „noch ein Versuch" und es erst eine Stunde später merkt. Neben der Flut ernster Actiontitel besticht es zudem durch entwaffnenden Humor, denn der Held nimmt das Bohren in die Tiefe als völlig gewöhnliche Arbeit hin, und das Spiel macht sich gerne über seine eigene verzweifelte Lage lustig.

Spiel 20 von 27 für Bandai WonderSwan

Derselbe Titel woanders (2)

Die Dreamcast-Version von 1999 ist ein originalgetreuer Port des Arcade-Originals: volle Farben, klare Grafik und Musik nach den Arcade-Arrangements geben dem Spieler schon von Weitem einen Überblick, was ihn tiefer im Schacht erwartet. Die tragbare Fassung für WonderSwan Color von 2000 musste alles an das kleine Handheld-Display anpassen — die geringere Auflösung bedeutet eine kürzere Sicht nach vorn, was bei einem Spiel, das auf vorausschauendem Bohren beruht, spürbar den Komfort mindert, und ein einfacherer Soundchip ersetzte die reicheren Melodien durch schlichtere Töne. Der Vorteil bleibt, dass man Mr. Driller nun jederzeit unterwegs spielen konnte, doch wer dem Arcade-Original am nächsten kommen will, greift zur Dreamcast-Version.