Microsoft · 2005Herní konzole
Xbox 360
Historie & kontext
Když Microsoft v listopadu 2005 vypustil do světa Xbox 360, udělal z konkurentů rázem generaci pozadu — byla to totiž vůbec první konzole sedmé generace, o celý rok předběhla Sony i PlayStation 3. Po ne úplně přesvědčivém debutu původního Xboxu vsadil Microsoft na razantní úder: technicky ambiciózní stroj stavěný na plné HD rozlišení, propracovanou online službu a odvážnou myšlenku, že hraní má být sociální zážitek propojený přes internet. Sázka vyšla — Xbox 360 se stal jedním z nejvlivnějších strojů své éry a definoval, jak dodnes vypadá konzolové hraní online.
Start byl doprovázen nedostatkem kusů na skladech, ale knihovna se rychle zaplnila tituly jako Perfect Dark Zero či Project Gotham Racing 3 a o rok později dorazil Gears of War, který spolu s Halo 3 (2007) z Xboxu 360 udělal domovskou platformu pro celou generaci střílel z pohledu třetí i první osoby. Microsoft dokázal přitáhnout exkluzivity i multiplatformní tituly současně a po většinu generace platilo, že verze pro Xbox 360 byla technicky referenční — právě sem vývojáři mířili jako na hlavní platformu.
Technika: grafika a zvuk
Srdcem konzole byl tříjádrový procesor IBM PowerPC "Xenon" taktovaný na 3,2 GHz, přičemž každé jádro zvládalo dva hardwarové vlákna — celkem tedy šest simultánních vláken výpočtu. O grafiku se staral čip ATI "Xenos", navržený společně s ATI (později pohlcenou AMD), který jako jeden z prvních na světě používal unifikovanou shaderovou architekturu — tedy shadery schopné počítat jak vertexy, tak pixely podle aktuální potřeby, namísto pevně oddělených jednotek. Xenos navíc obsahoval 10 MB rychlé paměti eDRAM přímo na čipu, což usnadňovalo antialiasing bez ztráty výkonu.
Konzole měla 512 MB sdílené paměti a byla stavěná primárně pro HD éru: podporovala výstup 720p, 1080i a později i 1080p, což byl v roce 2005 zásadní skok oproti standardnímu rozlišení předchozí generace. Zvuk zajišťoval vícekanálový Dolby Digital výstup, později podpořený i formáty jako Dolby TrueHD u vybraných titulů. HDMI konektor přibyl až u pozdějších revizí — první modely se spoléhaly na komponentní a kompozitní video.
Xbox Live, Achievements a online
Pokud má Xbox 360 jeden skutečně přelomový přínos, je to proměna Xbox Live ve standard, podle kterého se dodnes měří online konzolové hraní. Jednotný účet Gamertag, přehledný seznam přátel napříč všemi hrami, integrovaný hlasový chat, jednoduchý matchmaking a stahovatelný obsah přes Xbox Live Marketplace — to vše fungovalo hladce a konzistentně bez ohledu na to, jakou hru jste zrovna hráli.
Zásadní novinkou byly Achievementy — body (Gamerscore) udělované za splnění konkrétních výzev ve hře, viditelné na profilu a srovnatelné s přáteli. Tenhle na první pohled drobný nápad se ukázal jako mimořádně návykový a dnes je samozřejmou součástí prakticky každé herní platformy, od PlayStationu přes Steam až po mobilní hry. Xbox Live Arcade zase otevřel prostor menším, levnějším a experimentálnějším hrám a stal se předobrazem dnešních digitálních distribucí.
Periferie (Kinect, ovladače)
Standardní ovladač Xbox 360 se stal referenčním vzorem pro herní paddy na dlouhá léta díky pohodlnému úchopu a asymetrickému rozložení pák. K dispozici byly bezdrátové i drátové verze, speciální edice k příležitosti konkrétních her a řada příslušenství — od volantů přes arkádové páky až po headsety pro hlasový chat.
Největší periferní událostí byl v listopadu 2010 Kinect — pohybový senzor s kamerou a mikrofonem, který uměl snímat pohyb celého těla a rozpoznávat hlasové povely bez nutnosti držet ovladač. Kinect se prodával v milionech kusů a krátce se dokonce zapsal do Guinessovy knihy rekordů jako nejrychleji prodávané spotřební elektronické zařízení. Byť dlouhodobě nepřinesl slibovanou revoluci v jádru hraní, otevřel dveře žánru fitness a rodinných párty her a ukázal směr, kterým se později vydaly i jiné platformy.
Modely, revize a Red Ring of Death
Xbox 360 prošel za svou životnost několika hardwarovými vlnami. První generace nabízela varianty Core (bez pevného disku, jen se základní výbavou) a Premium/Pro (s harddiskem a bezdrátovým ovladačem), v roce 2007 přibyl prémiový model Elite s větším diskem a HDMI výstupem. V roce 2010 dorazil kompletně předělaný Xbox 360 S (Slim) — tišší, menší, s integrovaným Wi-Fi a portem pro Kinect, a v roce 2013 ještě odlehčená verze Xbox 360 E ve stylu tehdy již vydaného Xboxu One.
První generace konzolí se ale zapsala do historie i temnou stránkou: notoricky známý Red Ring of Death — tři blikající červené kroužky kolem tlačítka napájení signalizující fatální hardwarovou poruchu. Za problémem stálo přehřívání čipů kvůli nedostatečnému chlazení a bezolovnaté pájce, která praskala při teplotních cyklech. Míra poruchovosti byla natolik vysoká, že Microsoft prodloužil záruku na tři roky a na opravy vyhradil přes miliardu dolarů. Pozdější revize (zejména model Slim s přepracovaným, chladnějším čipsetem) problém prakticky vyřešily.
Význam a odkaz
Xbox 360 se za dobu své životnosti prodal ve zhruba 84 milionech kusů a výroba oficiálně skončila v roce 2016, poté co konzoli deset let podporoval nepřetržitý tok her i aktualizací. Jeho skutečný odkaz ale nespočívá jen v prodejních číslech — je to platforma, která normalizovala online multiplayer s hlasovým chatem, Achievementy jako univerzální měřítko herního pokroku a digitální distribuci jako plnohodnotnou alternativu k fyzickým médiím. Dnes patří k oblíbeným cílům emulace (Xenia) i sběratelství a řada jeho generačních klasik, od Mass Effectu po Halo, zůstává dodnes referenčními tituly svého žánru.
Hry na platformě (259)
Dark Souls
Nemilosrdné, ale spravedlivé RPG od Hidetaky Miyazakiho, které definovalo žánr soulslike.
Crackdown
Agent ničí zločinecké gangy v Pacific City; od spolutvůrce Grand Theft Auto Davida Jonese.
Kameo: Elements of Power
Launchový titul Xboxu 360; elfka Kameo se mění v deset elementárních tvorů.
Minecraft: Xbox 360 Edition
Notchův fenomenální sandbox přepracovaný pro ovladač studiem 4J Studios.
BioShock Infinite
Létající město Columbia jako kulisa pro FPS o nacionalismu a průvodkyni Elizabeth.
Tony Hawk's Project 8
Poslední silný díl slavné skate série s výzvami roztroušenými po jednom městě.
Call of Duty: Black Ops
Studenoválečný příběh agenta CIA plný flashbacků a nespolehlivého vyprávění.
Supreme Commander
Masivní RTS Chrise Taylora se stovkami jednotek a plynulým zoomem na celé bojiště.
Call of Duty 3
Boje o Francii 1944 z pohledu čtyř spojeneckých armád; poprvé kontextové rychlé akce.
Armored Core 4
Restart série na nové generaci – boost drift mění bitvy v rychlou leteckou akrobacii.
Žádná hra v tomto žánru.