Crysis 2
Crysis 2 přenesla sérii z tropických ostrovů do zničeného New Yorku zasaženého mimozemskou invazí a poprvé ji zpřístupnila i konzolím, což znamenalo výrazný posun oproti PC-centrickým předchůdcům, které byly proslulé svými vysokými hardwarovými nároky. Hráč v roli vojáka Alcatraze nosí pokročilý Nanosuit, který umožňuje přepínat mezi neviditelností, brněním a zvýšenou silou či rychlostí, a tato flexibilita zůstala jádrem taktické hratelnosti - stejnou situaci šlo řešit tichým průnikem i otevřenou přestřelkou podle hráčova stylu. Městské prostředí nahradilo otevřenou džungli, ale level design stále nabízel víc cest k cíli než většina konkurenčních stříleček, s důrazem na vertikalitu ulic a budov, kterou bylo možné využít při ústupu z přestřelky nebo k obcházení hlídek shora.
Na Xbox 360 hra technicky zapůsobila díky upravenému CryEngine 3, který i přes hardwarová omezení konzole dodal působivé osvětlení, zničitelné prostředí a atmosférické zobrazení zdevastovaného města plného trosek a opuštěných mrakodrapů. Zvuková stránka a hudba umocňovaly pocit izolace uprostřed katastrofy, zatímco mimozemský protivník Ceph přinesl zcela nový typ soubojů oproti lidským nepřátelům ze žoldnéřské organizace CELL z prvního dílu, s důrazem na rychlé, obratné bytosti útočící z více směrů najednou.
Dobově byla hra oceňována především za technickou stránku a přenesení sofistikovaného Nanosuit systému na konzole, byť někteří fanoušci postrádali otevřenost a sandboxový přístup původního Crysis z ostrovního prostředí. Dnes zůstává Crysis 2 zajímavou ukázkou toho, jak si špičkové PC studio poradilo s omezeními konzolí generace Xbox 360, aniž by rezignovalo na svou technickou ambici a charakteristický důraz na grafickou kvalitu, pro kterou byla značka Crysis proslulá už od prvního dílu na počítačích.
Proč hrát: Kvůli přenesení sofistikovaného Nanosuit systému a technické ambice studia Crytek na konzole stojí za pozornost, i když postrádá otevřenost prvního dílu.
Hra 113 z 259 pro Xbox 360