Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops II posunula sérii poprvé výrazněji do budoucnosti a propojila dvě časové linie - retro mise z osmdesátých let s veteránem Alexem Masonem a futuristickou kampaň z roku 2025, kde proti sobě stojí Spojené státy a soukromá vojenská technologie ovládnutá zrádcem Raulem Menendezem. Klíčovou novinkou byly rozvětvené příběhové mise s několika možnými konci, které se odvíjely od hráčových rozhodnutí a od úspěchu či neúspěchu ve vedlejších strike force misích, jež bylo možné taktikou i selháním ovlivnit průběh celé kampaně, včetně toho, kteří spojenci kampaň nakonec přežijí. Futuristická výbava zahrnovala ovladatelné drony, eskortní roboty a exoskeletony, které rozšiřovaly klasickou vojenskou akci o prvky bližší sci-fi, aniž by hra ztratila charakteristické tempo a přehlednost, na jaké byli fanoušci série zvyklí z předchozích dílů.
Na Xbox 360 hra běžela na vylepšeném enginu předchozích dílů a nabídla mimo jiné strike force mise sledovatelné z ptačí perspektivy s možností přímého ovládání jednotek, což bylo v sérii nové. Zombie režim pokračoval formou propracovaného příběhového módu s vlastní mytologií a poprvé nabídl i rozsáhlejší mapu ve stylu tower defense, zatímco multiplayer představil systém Pick 10, který dovoloval hráčům volně kombinovat zbraně, perky a vybavení podle vlastního uvážení. Hudba a zvuková stránka podtrhovaly kontrast mezi retro válečnou minulostí a chladnou, technologickou budoucností, přičemž přechody mezi oběma časovými liniemi byly doprovázeny odlišným stylem hudebního doprovodu i barevného ladění scén.
Dobově byla hra přijata velmi kladně, kritici oceňovali ambici rozvětveného vyprávění a inovace v multiplayeru, díky čemuž patřila mezi komerčně nejúspěšnější díly série. Dnes je Black Ops II zajímavá především jako odvážný pokus přenést do velmi konzervativní série prvky hráčské volby a alternativních konců, což se v pozdějších dílech Call of Duty už v takové míře neopakovalo, a řada hráčů na ni dodnes vzpomíná jako na jeden z nejambicióznějších dílů celé značky.
Proč hrát: Kvůli odvážnému propojení hráčské volby a alternativních konců s tradičně lineární sérií jde o jeden z nejambicióznějších dílů Call of Duty.
Hra 108 z 259 pro Xbox 360
Tentýž titul jinde (3)
Ze stejné série Call of Duty →
Call of Duty PC · 2003
Call of Duty: Finest Hour PS2 · GCN · Xbox · 2004
Call of Duty: United Offensive PC · 2004
Call of Duty 2: Big Red One PS2 · GCN · Xbox · 2005
Call of Duty: Big Red One PS2 · 2005
Call of Duty 2 X360 · PC · 2005
Call of Duty 3 PS2 · Wii · Xbox · X360 · PS3 · 2006
Call of Duty: Roads to Victory PSP · 2007
Call of Duty 4: Modern Warfare X360 · PS3 · PC · 2007
Call of Duty: World at War DS · Wii · X360 · PS3 · PC · 2008
Call of Duty: World at War - Final Fronts PS2 · 2008
Call of Duty: Modern Warfare - Mobilized DS · 2009