Colin McRae: DiRT
Colin McRae: DiRT znamenal pro sérii zásadní obrat – místo čisté rallye simulace přišla širší podívaná zahrnující rallycross, buginy, hillclimb i americké terénní disciplíny typu Trailblazer, to vše zabalené do nového grafického enginu Neon. Hra tím výrazně rozšířila záběr série, která do té doby stavěla hlavně na klasických rallye erárech, a otevřela ji i hráčům, kteří chtěli spíš efektní blátivé závodění bez nutnosti učit se poznámky spolujezdce nazpaměť. Kariéra byla postavená na postupném odemykání jednotlivých disciplín a vozů výhrou pohárů, což hru odlišovalo od dřívějších dílů s lineárnějším postupem sezónou.
Verze pro Xbox 360 vyšla současně s počítačovou variantou v červnu 2007 a spolu s PC tvořila hlavní, referenční platformu, na kterou Codemasters hru primárně cílili – veškerý propagační materiál i recenzní verze pro novináře vznikaly primárně na těchto dvou platformách. Obsahově je konzolová edice totožná s PC verzí – stejné tratě, stejné disciplíny i stejný vizuální styl blátivých povrchů, dynamického počasí a viditelně poškozovaných vozů, který byl v roce 2007 jedním z hlavních lákadel hry. Rozdíl je především v ovládání, odladěném pro gamepad, a v tom, že hráč nemá možnost doladit grafické nastavení jako na počítači – hra běží v pevně daném rozlišení a úrovni detailu podle výkonu konzole, zatímco PC verze umožňovala škálovat kvalitu podle sestavy.
Vydání pro Xbox 360 navíc těžilo ze služby Xbox Live: hráči si mohli porovnávat časy v žebříčcích a později stahovat další tratě jako DLC, což byl pro konzolové hráče tehdy ještě relativně nový způsob prodlužování životnosti závodní hry. Verze pro PlayStation 3 dorazila až o několik měsíců později, takže majitelé Xboxu a PC hráli DiRT jako první a určovali tak první dojmy z celé série i její přijetí v recenzích.
Proč hrát: Díky žebříčkům a stahovatelným tratím přes Xbox Live nabízela verze pro Xbox 360 pohodlné prodlužování životnosti hry a jako první platforma spolu s PC určovala první dojmy z celé série.
Hra 170 z 259 pro Xbox 360